Formati di gara su pista
Corsa tempo: un punto a ogni giro.
Dopo i primi quattro giri, il primo che passa sulla linea prende un punto. Poi si ricomincia. Ogni giro è un'occasione, e nessuno può nascondersi.
In una corsa tempo non ci sono giri facili.
Come funziona
Non smette mai di assegnare punti.
Quattro giri per ambientarti
Dopo i giri neutralizzati, i primi quattro giri di gara non assegnano punti. Trova il tuo posto nel gruppo.
Un punto a giro
Dal quinto giro, il primo che passa sulla linea a ogni giro prende un punto. Anche l'ultimo giro vale uno, mai doppio.
Vince chi ha più punti
Doppiare il gruppo principale vale 20 punti ed essere doppiati ne costa 20. In caso di parità decide l'ordine sulla linea all'ultimo giro.
Come correrla
Potenza costante, gomiti larghi.
Pedala vicino alla soglia
Non puoi sprintare a ogni giro. Chi fa più punti tiene un ritmo alto e costante e accelera per la linea.
Stai davanti
Il punto va a un solo ciclista. Dal fondo del gruppo corri per niente.
Vai in fuga
Un ciclista in fuga prende un punto dopo l'altro finché il gruppo non reagisce, e un giro guadagnato ne vale 20.
Su Ride Cave
Pedala a modo tuo.
Un gruppo ogni volta che lo vuoi.
Sfida i bot a livello Facile, Normale o Difficile, su uno dei 22 velodromi o su una pista che hai progettato tu. Seguono le tue stesse regole e la stessa fisica: prendono la scia, si stancano, inseguono e sprintano.

Sfida persone vere.
Organizza un'Uscita di gruppo da qualsiasi velodromo, trasformala in una gara e invia il link. Fino a 30 ciclisti si allineano sulla stessa griglia e il gruppo fa il conto alla rovescia insieme. La sala gara registra ogni posizione, così tutti vedono lo stesso risultato ufficiale.

Un risultato che ti resta.
Il riepilogo dell'uscita si apre sulla gara, con la classifica e la tua posizione. Ogni gara fa guadagnare XP e un badge nell'elenco delle tue uscite.

Le impostazioni
Cosa puoi impostare.
| Giri di gara | Da 10 a 120, 40 per impostazione predefinita, oppure una lunghezza UCI: Elite (10 km) o Junior (7,5 km) in giri interi della tua pista |
|---|---|
| Punteggio | 1 punto a giro dal quinto giro; 20 per un giro guadagnato o perso |
| I partenti | Fino a 24 bot a livello Facile, Normale o Difficile, oppure fino a 30 ciclisti veri in una Gara di gruppo live |
Domande
Buono a sapersi.
Cos'è la corsa tempo nel ciclismo su pista?
Una gara in linea in cui, dopo i primi quattro giri, il primo che passa sulla linea a ogni giro prende un punto. Vince chi ha più punti alla fine.
In cosa è diversa da una corsa a punti?
Una corsa a punti ha sprint più importanti ogni pochi giri e uno sprint finale a punteggio doppio. Una corsa tempo assegna punti a ogni giro, un punto a un solo ciclista, quindi non c'è tempo per riposare.
L'ultimo giro vale di più?
No. Vale un punto come ogni altro giro, e in caso di parità decide l'ordine sulla linea.
Altre gare su pista
Gli altri formati.
Madison
La gara a squadre. Un ciclista corre mentre l'altro riposa, poi un lancio a mano li scambia.
Scratch
Vince il primo che taglia il traguardo. La gara più pura della pista.
Punti
Punti nei giri di sprint, e un giro guadagnato vale più di qualsiasi sprint.
Eliminazione
L'ultimo che passa sulla linea è fuori, ancora e ancora, finché ne resta uno solo.
Keirin
Il derny alza la velocità, si sposta, e parte lo sprint.
Cronometro
Tu contro il tempo, senza scia: il chilometro, gli inseguimenti, i 200 m e il giro lanciati, e l'Ora.
L'Ora
Più lontano che puoi in 60 minuti, con partenza da fermo, secondo le regole UCI.
Tieni il ritmo.
Scegli un velodromo, imposta i giri e inizia a collezionare punti.
