Formatos de prova de pista
Tempo: um ponto em cada volta.
Depois das quatro primeiras voltas, o primeiro a cruzar a linha marca um ponto. Aí começa tudo de novo. Toda volta é uma chance, e ninguém pode se esconder.
Não existe volta fácil numa prova tempo.
Como funciona
A pontuação nunca para.
Quatro voltas para se ajeitar
Depois das voltas neutras, as quatro primeiras voltas de prova não valem nada. Encontre seu lugar no pelotão.
Um ponto por volta
A partir da quinta volta, o primeiro a cruzar a linha em cada volta leva um ponto. A última volta também vale um, nunca o dobro.
Vence quem tiver mais pontos
Dar volta no pelotão principal vale 20, e levar volta custa 20. Em caso de empate, vale a ordem de chegada na última volta.
Como disputar
Potência constante, cotovelos afiados.
Pedale perto do limiar
Não dá para sprintar em toda volta. Quem mais pontua mantém um ritmo alto e constante e acelera para a linha.
Fique perto da frente
O ponto vai para um ciclista só. Lá do fundo do pelotão você está correndo à toa.
Escape para um ataque
Um ciclista escapado soma ponto atrás de ponto até o pelotão reagir, e uma volta ganha vale 20 deles.
Na Ride Cave
Pedale do seu jeito.
Um pelotão sempre que você quiser.
Dispute com bots no nível Leve, Normal ou Difícil, em qualquer um dos 22 velódromos ou numa pista que você mesmo criou. Eles seguem as mesmas regras e a mesma física que você: pegam vácuo, cansam, perseguem e sprintam.

Dispute com pessoas de verdade.
Organize um Pedal em grupo em qualquer velódromo, transforme em prova e mande o link. Até 30 ciclistas se alinham num só grid e o pelotão faz a contagem regressiva junto. A sala da prova registra cada posição, para todos verem o mesmo resultado oficial.

Um resultado que fica com você.
O resumo do seu pedal abre na prova, com a classificação e a posição em que você terminou. Cada prova rende XP e um emblema na sua lista de pedais.

As configurações
O que você pode definir.
| Voltas da prova | De 10 a 120, 40 por padrão, ou uma distância UCI: Elite (10 km) ou Júnior (7,5 km), em voltas completas da sua pista |
|---|---|
| Pontuação | 1 ponto por volta a partir da quinta volta; 20 por volta ganha ou perdida |
| O pelotão | Até 24 bots no nível Leve, Normal ou Difícil, ou até 30 ciclistas de verdade numa Prova em grupo ao vivo |
Perguntas
Bom saber.
O que é uma prova tempo no ciclismo de pista?
Uma prova de largada em massa em que, depois das quatro primeiras voltas, o primeiro a cruzar a linha em cada volta marca um ponto. Vence quem tiver mais pontos no fim.
Qual a diferença para uma prova por pontos?
Uma prova por pontos tem sprints maiores a cada poucas voltas e um sprint final que vale o dobro. Uma prova tempo pontua em toda volta, um ponto para um ciclista, então não dá tempo de descansar.
A última volta vale mais?
Não. Ela vale um ponto como qualquer outra volta, e a ordem de chegada desempata.
Mais provas de pista
Os outros formatos.
Madison
A prova de equipes. Um ciclista corre enquanto o outro descansa, e depois um impulso de mão faz a troca.
Scratch
Vence o primeiro a cruzar a linha. A prova mais pura da pista.
Pontos
Pontos nas voltas de sprint, e uma volta ganha vale mais que qualquer sprint.
Eliminação
O último a cruzar a linha está fora, de novo e de novo, até sobrar um.
Keirin
A derny embala a velocidade, sai da pista e o sprint começa.
Contrarrelógio
Você contra o relógio, sem vácuo: o quilômetro, as perseguições, os 200 m e a volta lançados, e a Hora.
A Hora
O mais longe que você conseguir pedalar em 60 minutos, com largada parada, pelas regras da UCI.
Segure o ritmo.
Escolha um velódromo, defina as voltas e comece a somar.
