Formati di gara su pista
La Madison: la gara a squadre del ciclismo su pista.
Due ciclisti, una gara. Uno di voi corre mentre l'altro riposa in alto vicino alla balaustra. Poi scendi, le mani si incontrano e un lancio spinge il ciclista fresco in gara. Sprint e giri fanno punti per la squadra.
Le mani si incontrano, la velocità passa, e un ciclista fresco torna in gara.
Come funziona
Una corsa a punti in coppia.
Uno corre, l'altro riposa
In gara conta solo chi corre. L'altro pedala piano in alto sulla pista, aspettando che il compagno arrivi.
Dai il cambio
Quando il tuo compagno arriva, accelera, scendi incontro a lui e prendi il lancio. Ora corri tu e lui riposa.
Fai punti per la squadra
Gli sprint valgono 5, 3, 2 e 1 punto, lo sprint finale il doppio. Un giro guadagnato sul gruppo vale 20 punti, un giro perso ne costa 20, e in entrambi i casi la squadra continua con il gruppo.
Vincete insieme
Vince la squadra con più punti, ed entrambi i compagni ottengono la stessa posizione.
Il cambio
Alla fine tutto si decide nel lancio.
Le mani si incontrano, la velocità passa.
La differenza di velocità tra voi due quando le mani si incontrano decide quanto è buono il lancio. Uno perfetto trasferisce velocità vera: chi entra scatta via mentre chi esce scivola in coda. Uno in ritardo ti sposta appena. Troppa differenza di velocità, o troppo in alto sulla pista, e lo manchi, e il tuo compagno continua a girare finché non ti raggiunge di nuovo.
- Un tachimetro sopra la testa: la velocità giusta è a ore 12, a sinistra è troppo lento, a destra troppo veloce
- La camera si gira per mostrarti il compagno che arriva
- La radio di gara chiama l'entrata del tuo compagno e valuta ogni lancio

Animato da Cave Motion™.
Le braccia di ogni ciclista fanno il gesto vero. Chi corre allunga la mano indietro, chi dà il cambio la allunga in basso, e le mani si incontrano nel lancio. Lo fa ogni squadra in pista, con un lampo di luce del colore della squadra, così leggi la gara da un capo all'altro del velodromo.

La tua squadra
Sai chi è chi a colpo d'occhio.
Kit di squadra
Ogni squadra ha il suo colore e motivo di maglia, Squadra Rossa, Squadra Blu e così via. Il resto rimane tuo: corpo, capelli, casco, salopette, scarpe e bici.
Un compagno di cui fidarti
In una gara con i bot, il tuo compagno bot è al tuo livello e scende sempre per il cambio. Quando tocca a te entrare, il tempismo giusto dipende da te.
Classifica a squadre
La classifica mostra le squadre, non i ciclisti, con i punti e i giri di ogni squadra. L'elenco delle tue uscite conserva il risultato, per esempio 2ª su 6 squadre.
Come correrla
Due ciclisti, un piano.
Riposa davvero
Il riposo è ciò che rende veloce una Madison. Pedala piano vicino alla balaustra, perché ti servirà tutto quando arriva il tuo turno.
Calcola i tempi degli sprint
Fai correre il velocista più forte quando arriva il giro dello sprint. Un cambio ben calcolato può decidere chi arriva fresco sulla linea.
Attacca con un ciclista fresco
Un giro vale più di qualsiasi sprint, e un compagno fresco può portare avanti un'azione che sfinirebbe un ciclista da solo.
Su Ride Cave
Pedala a modo tuo.
Tu e un compagno contro squadre di bot.
Scegli da 2 a 15 squadre, in base alla pista, a livello Facile, Normale o Difficile. Le squadre di bot corrono con tattiche vere: si danno il cambio, attaccano e vanno a prendersi gli sprint.

Si configura in pochi tocchi.
Scegli la lunghezza e quante squadre, decidi la forza dei bot e guarda contro chi corri prima di partire.

Oppure corri con un compagno vero.
Organizza una Madison come Gara di gruppo per un massimo di 30 ciclisti veri. La sala gara forma le coppie per te, e chi resta senza compagno riceve un bot del suo livello. Chi organizza sceglie l'abbinamento: Balanced teams, Matched partners, Random. Entrambi i compagni ottengono la stessa posizione e gli stessi XP nei risultati ufficiali.

Un risultato per la squadra.
Il riepilogo dell'uscita si apre sulla classifica a squadre: ogni squadra in ordine con i suoi punti, ed entrambi i compagni ottengono la stessa posizione. Ogni gara fa guadagnare XP e un badge nell'elenco delle tue uscite.

Le impostazioni
Cosa puoi impostare.
| Lunghezza | Corta (circa 10 km), Standard (circa 20 km), Campionato (circa 30 km), o da 10 a 240 giri personalizzati |
|---|---|
| Sprint | In base alla pista, come stabilisce il regolamento UCI: ogni 10 giri sotto i 333,33 m, ogni 8 sui 333,33 m, ogni 5 sopra |
| Squadre | Gare con i bot: da 2 a 15, in base alla lunghezza della pista. Gare di gruppo: tutti i ciclisti che si uniscono, fino a 30 |
| Coppie | Solo Gare di gruppo: Balanced teams, Matched partners, Random |
| Il tuo rullo | La Modalità ERG gara resta disattivata in una Madison, così puoi pedalare piano quando riposi |
Domande
Buono a sapersi.
Cos'è la Madison nel ciclismo su pista?
Una gara a squadre per coppie. Un ciclista corre mentre l'altro riposa, e si danno il cambio con un contatto, di solito un lancio con la mano. Le squadre fanno punti negli sprint e guadagnando giri, e vince chi ha più punti. Prende il nome dal Madison Square Garden di New York, casa delle Sei Giorni dove è nata.
Mi serve un compagno per provarla?
No. In una gara con i bot hai un compagno bot al tuo livello, contro squadre di bot. Per correre con compagni veri, organizza una Gara di gruppo e la sala gara forma le coppie.
Cosa succede se manco il cambio?
Non perdi nulla se non tempo. Il tuo compagno continua a girare e torna da te, e quel passaggio è la tua prossima occasione. Fino ad allora, chi corre resta in gara e continua a lavorare.
E se il mio compagno rallenta di colpo?
Vai a riprenderlo. Secondo le regole UCI qualsiasi contatto tra compagni è un cambio, quindi affiancare da dietro il compagno in gara ti mette in corsa. Il tuo badge dice RAGGIUNGI e la radio di gara ti avvisa quando il tuo compagno ha rallentato.
Cosa succede se la nostra squadra viene doppiata?
La squadra perde 20 punti e continua con il gruppo, sui suoi giri: puoi ancora fare punti negli sprint, e finisci quando finisce il gruppo.
È difficile da fare su un rullo?
Un tachimetro sopra la testa ti mostra quando la velocità è giusta, e la finestra di velocità è più ampia che su una pista vera, perché un rullo cambia velocità più lentamente. Servono comunque un po' di tentativi per un lancio perfetto.
Chi sceglie le squadre in una Gara di gruppo?
Chi organizza sceglie come formare le coppie: squadre equilibrate, compagni dello stesso livello o a caso. La sala gara forma poi le squadre quando il gruppo è definitivo.
Altre gare su pista
Gli altri formati.
Scratch
Vince il primo che taglia il traguardo. La gara più pura della pista.
Punti
Punti nei giri di sprint, e un giro guadagnato vale più di qualsiasi sprint.
Eliminazione
L'ultimo che passa sulla linea è fuori, ancora e ancora, finché ne resta uno solo.
Medio
Dopo i primi quattro giri, un punto al primo che passa sulla linea a ogni giro.
Keirin
Il derny alza la velocità, si sposta, e parte lo sprint.
Cronometro
Tu contro il tempo, senza scia: il chilometro, gli inseguimenti, i 200 m e il giro lanciati, e l'Ora.
L'Ora
Più lontano che puoi in 60 minuti, con partenza da fermo, secondo le regole UCI.
Trova il tuo compagno.
Scegli un velodromo, scegli Gara, poi Madison. Il tuo compagno ti aspetta alla balaustra.
