Formats de compétition sur piste
Tempo : un point à chaque tour.
Après les quatre premiers tours, le premier coureur sur la ligne marque un point. Puis ça recommence. Chaque tour est une occasion, et personne ne peut se cacher.
Il n'y a pas de tour facile dans une épreuve tempo.
Comment ça marche
Le compteur ne s'arrête jamais.
Quatre tours pour se placer
Après les tours neutralisés, les quatre premiers tours de compétition ne rapportent rien. Trouve ta place dans le peloton.
Un point par tour
À partir du cinquième tour, le premier coureur sur la ligne à chaque tour prend un point. Le dernier tour en vaut un aussi, jamais double.
Le plus de points l'emporte
Prendre un tour au peloton principal rapporte 20 points, et se faire prendre un tour en coûte 20. En cas d'égalité, c'est l'ordre de passage sur la ligne au dernier tour qui départage.
Comment la disputer
Une puissance régulière, et on joue des coudes.
Rouler près du seuil
Impossible de sprinter à chaque tour. Les coureurs qui marquent le plus tiennent une allure haute et régulière et accélèrent pour la ligne.
Reste près de l'avant
Le point ne va qu'à un seul cycliste. En queue de peloton, tu te bats pour rien.
Échappe-toi pour une attaque
Un coureur échappé enchaîne les points jusqu'à ce que le peloton réagisse, et un tour gagné en vaut 20.
Sur Ride Cave
Roule-la à ta façon.
Un peloton dès que tu en veux un.
Affronte des bots en Facile, Normal ou Difficile, sur l'un des 22 vélodromes ou sur une piste que tu as conçue toi-même. Ils suivent les mêmes règles et la même physique que toi : ils prennent l'aspiration, se fatiguent, chassent et sprintent.

Affronte de vraies personnes.
Organise une Sortie de groupe depuis n'importe quel vélodrome, transforme-la en compétition et envoie le lien. Jusqu'à 30 cyclistes s'alignent sur une même grille et le peloton suit le compte à rebours ensemble. La salle de compétition enregistre chaque place : tout le monde voit le même résultat officiel.

Un résultat qui reste.
Ton résumé de sortie s'ouvre sur la compétition, avec le classement et ta place à l'arrivée. Chaque compétition rapporte de l'XP et un badge dans ta liste de sorties.

Les réglages
Ce que tu peux régler.
| Tours de compétition | De 10 à 120, 40 par défaut, ou une longueur UCI : Élite (10 km) ou Juniors (7,5 km), en tours complets de ta piste |
|---|---|
| Barème | 1 point par tour à partir du cinquième tour ; 20 pour un tour gagné ou perdu |
| Le peloton | Jusqu'à 24 bots en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct |
Questions
Bon à savoir.
Qu'est-ce qu'une épreuve tempo en cyclisme sur piste ?
Une compétition à départ groupé où, après les quatre premiers tours, le premier à passer la ligne à chaque tour marque un point. Celui qui a le plus de points à la fin gagne.
En quoi est-ce différent d'une course aux points ?
Une course aux points propose de plus gros sprints tous les quelques tours et un sprint final double. Une épreuve tempo attribue un point à chaque tour, à un seul cycliste : pas le temps de souffler.
Le dernier tour vaut-il plus ?
Non. Il rapporte un point comme tous les autres tours, et l'ordre de passage sur la ligne départage les égalités.
Plus de compétition sur piste
Les autres formats.
Madison
L'épreuve par équipes. Un cycliste est en action pendant que l'autre récupère, puis un lancer à la main les fait permuter.
Scratch
Le premier sur la ligne gagne. La compétition la plus pure de la piste.
Points
Des points dans les tours de sprint, et un tour gagné vaut plus que n'importe quel sprint.
Élimination
Le dernier coureur sur la ligne est éliminé, encore et encore, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Keirin
Un derny lance la vitesse, s'écarte, et le sprint est lancé.
Contre-la-montre
Toi contre le chrono, sans aspiration : le kilomètre, les poursuites, le 200 m et le tour lancés, et l'Heure.
L'Heure
Le plus loin possible en 60 minutes, en départ arrêté, selon les règles UCI.
Tiens le tempo.
Choisis un vélodrome, règle le nombre de tours et commence à engranger les points.
