Formatos de competición en pista
Tempo: un punto en cada vuelta.
Después de las primeras cuatro vueltas, el primero en cruzar la línea suma un punto. Y vuelve a empezar. Cada vuelta es una oportunidad y nadie se puede esconder.
En una competición tempo no hay vueltas fáciles.
Cómo funciona
Nunca deja de puntuar.
Cuatro vueltas para acomodarse
Después de las vueltas neutralizadas, las primeras cuatro vueltas de competición no puntúan. Busca tu lugar en el pelotón.
Un punto por vuelta
Desde la quinta vuelta, el primero en cruzar la línea en cada vuelta se lleva un punto. La última vuelta también vale uno, nunca doble.
Gana quien sume más puntos
Doblar al pelotón principal da 20 y ser doblado resta 20. Un empate se decide por el orden de llegada en la última vuelta.
Cómo competir en ella
Potencia constante y codos bien abiertos.
Rueda cerca del umbral
No puedes esprintar cada vuelta. Los que más puntúan mantienen un ritmo alto y constante y aprietan para la línea.
Quédate cerca del frente
El punto es para un solo ciclista. Desde el fondo del pelotón estás compitiendo por nada.
Escápate para intentarlo
Un ciclista escapado suma punto tras punto hasta que el pelotón reacciona, y una vuelta ganada vale 20 de ellos.
En Ride Cave
Ruédala a tu manera.
Un pelotón siempre que lo quieras.
Compite contra bots en Fácil, Normal o Difícil, en cualquiera de 22 velódromos o en una pista que diseñaste tú. Siguen las mismas reglas y la misma física que tú: van a rueda, se cansan, persiguen y esprintan.

Compite contra gente real.
Organiza una rodada en grupo desde cualquier velódromo, conviértela en competición y envía el enlace. Hasta 30 ciclistas se forman en una sola parrilla y el pelotón hace la cuenta regresiva junto. La sala de competición registra cada puesto, así que todos ven el mismo resultado oficial.

Un resultado que se queda contigo.
El resumen de tu rodada se abre en la competición, con la clasificación y dónde terminaste. Cada competición da XP y una insignia en tu lista de rodadas.

Los ajustes
Lo que puedes configurar.
| Vueltas de competición | De 10 a 120, 40 por defecto, o una distancia UCI: Élite (10 km) o Júnior (7,5 km) en vueltas completas de tu pista |
|---|---|
| Puntuación | 1 punto por vuelta desde la quinta vuelta; 20 por vuelta ganada o perdida |
| El pelotón | Hasta 24 bots en Fácil, Normal o Difícil, o hasta 30 ciclistas reales en una Competición en grupo en vivo |
Preguntas
Bueno saberlo.
¿Qué es una competición tempo en ciclismo de pista?
Una competición con salida en grupo donde, después de las primeras cuatro vueltas, el primero en cruzar la línea en cada vuelta suma un punto. Gana quien tenga más puntos al final.
¿En qué se diferencia de una carrera por puntos?
Una carrera por puntos tiene sprints más grandes cada pocas vueltas y un sprint final doble. Una competición tempo puntúa en cada vuelta, un punto para un ciclista, así que no hay tiempo para descansar.
¿La última vuelta vale más?
No. Da un punto como cualquier otra vuelta, y el orden de llegada desempata.
Más competiciones en pista
Los otros formatos.
Madison
La prueba por equipos. Un ciclista compite mientras el otro descansa, y luego un relevo de mano los intercambia.
Scratch
Gana el primero en cruzar la línea. La competición más pura de la pista.
Puntos
Puntos en las vueltas de sprint, y una vuelta ganada vale más que cualquier sprint.
Eliminación
El último en cruzar la línea queda fuera, una y otra vez, hasta que solo queda uno.
Keirin
Una derny sube la velocidad, se retira y empieza el sprint.
Contrarreloj
Tú contra el reloj, sin rebufo: el kilo, las persecuciones, los 200 m lanzados y la vuelta lanzada, y La Hora.
La Hora
Lo más lejos que puedas llegar en 60 minutos, desde salida parada, con las reglas UCI.
Mantén el tempo.
Elige un velódromo, define las vueltas y empieza a sumar.
