Formati di gara su pista
Corsa a punti: vince chi fa più punti.
L'ultima linea che passi è quella che conta meno. Gli sprint arrivano ogni pochi giri, quello finale vale doppio, e un solo giro guadagnato vale più di tutti.
Puoi perdere l'arrivo e vincere comunque la gara.
Come funziona
Una gara dentro ogni manciata di giri.
Sprinta nei giri di sprint
I primi quattro che passano sulla linea prendono 5, 3, 2 e 1 punto. Gli sprint si contano a ritroso dall'arrivo, quindi l'ultimo coincide sempre con il traguardo.
Vai a prenderti il giro
Raggiungi la coda del gruppo principale con un giro intero di vantaggio e guadagni 20 punti. Fatti riprendere dal grosso del gruppo e ne perdi 20. In entrambi i casi continui con il gruppo, sui suoi giri, e puoi fare punti nei suoi sprint.
Doppio alla fine
Lo sprint finale vale 10, 6, 4 e 2. Vince chi ha più punti, e in caso di parità decide l'ordine in quello sprint finale.
Come correrla
Fai i conti mentre le gambe bruciano.
Scegli i tuoi sprint
Non puoi vincerli tutti. Decidi per quali lottare, e usa i giri in mezzo per recuperare in scia.
Attacca dopo uno sprint
Dopo uno sprint il gruppo si rialza. È il momento di andare in fuga e iniziare a dare la caccia a un giro.
Guarda il tabellone
La classifica mostra sempre i punti di ogni ciclista, e un'etichetta Leader sta sopra la testa di chi guida la classifica a punti. Il ciclista da marcare potrebbe essere dietro di te in pista.
Su Ride Cave
Pedala a modo tuo.
Imposta la gara che vuoi.
Scegli i giri e ogni quanto arrivano gli sprint. La configurazione mostra quanti sprint ne risultano, poi i bot contro cui correrai e da dove parti.

Un gruppo ogni volta che lo vuoi.
Sfida i bot a livello Facile, Normale o Difficile, su uno dei 22 velodromi o su una pista che hai progettato tu. Seguono le tue stesse regole e la stessa fisica: prendono la scia, si stancano, inseguono e sprintano.

Sfida persone vere.
Organizza un'Uscita di gruppo da qualsiasi velodromo, trasformala in una gara e invia il link. Fino a 30 ciclisti si allineano sulla stessa griglia e il gruppo fa il conto alla rovescia insieme. La sala gara registra ogni posizione, così tutti vedono lo stesso risultato ufficiale.

Le impostazioni
Cosa puoi impostare.
| Giri di gara | Da 10 a 240, 40 di default, o una distanza UCI |
|---|---|
| Sprint ogni | Da 2 a 20 giri, 10 di default |
| Punteggio | 5, 3, 2, 1 a ogni sprint; 10, 6, 4, 2 allo sprint finale; 20 per un giro guadagnato o perso |
| I partenti | Fino a 24 bot a livello Facile, Normale o Difficile, oppure fino a 30 ciclisti veri in una Gara di gruppo live |
Domande
Buono a sapersi.
Come funziona una corsa a punti?
È una gara in linea con sprint ogni pochi giri. I primi quattro che passano sulla linea fanno punti a ogni sprint, lo sprint finale vale doppio, e guadagnare un giro sul gruppo principale vale 20. Vince chi ha più punti alla fine.
Si possono perdere punti?
Sì. Essere doppiati dal gruppo principale costa 20 punti.
Cosa succede quando vengo doppiato, o guadagno un giro?
Come su una pista vera, perdi o guadagni 20 punti e da lì fai parte del gruppo: fai i suoi giri mancanti, puoi fare punti nei suoi sprint e finisci quando finisce lui. Un giro conta quando raggiungi la coda del gruppo, o quando il grosso del gruppo ti ha ripreso.
Chi è in testa?
Un'etichetta Leader sta sopra il primo della classifica, e la radio di gara annuncia i tuoi successi: Hai vinto lo sprint 2, Hai guadagnato un giro.
Cosa succede in caso di parità?
I ciclisti a pari punti vengono separati dall'ordine nello sprint finale.
Altre gare su pista
Gli altri formati.
Madison
La gara a squadre. Un ciclista corre mentre l'altro riposa, poi un lancio a mano li scambia.
Scratch
Vince il primo che taglia il traguardo. La gara più pura della pista.
Eliminazione
L'ultimo che passa sulla linea è fuori, ancora e ancora, finché ne resta uno solo.
Medio
Dopo i primi quattro giri, un punto al primo che passa sulla linea a ogni giro.
Keirin
Il derny alza la velocità, si sposta, e parte lo sprint.
Cronometro
Tu contro il tempo, senza scia: il chilometro, gli inseguimenti, i 200 m e il giro lanciati, e l'Ora.
L'Ora
Più lontano che puoi in 60 minuti, con partenza da fermo, secondo le regole UCI.
Inizia a contare.
Scegli un velodromo, scegli i tuoi sprint e vai a caccia di un giro.
