Formati di gara su pista
Keirin: segui il derny, poi sprinta.
Un piccolo gruppo pedala dietro il derny, una moto che alza la velocità. Nessuno può superarlo. Poi si sposta, e inizia l'arrivo più veloce della pista.
Tutti aspettano il derny.Dopo, nessuno aspetta più.
Come funziona
Pazienza, poi tutto in una volta.
Segui il derny
Passa la linea di partenza lanciato e rallenta nel corso dei suoi giri, per poi accelerare nell'ultimo. Se lo superi vieni avvisato; se resti davanti sei fuori.
Aspetta che il derny esca
Il derny lascia la pista, e chi in quel momento è ancora davanti a lui viene squalificato. Niente scatti anticipati per un vantaggio gratis.
Sprinta verso la linea
Uno sprint dall'uscita del derny all'arrivo. Vince il primo che taglia il traguardo.
Come correrla
Vincila prima che esca il derny.
Lotta per la ruota
Chi sta proprio dietro il derny parte nello sprint dalla testa del gruppo. Anche i bot vogliono quella ruota.
Scegli il momento dello scatto
Parti troppo presto e il gruppo ti passa sulla linea. Parti troppo tardi e resti chiuso dietro lo sprint di tutti gli altri.
Ascolta la gara
La radio di gara annuncia l'uscita del derny e una campana suona l'ultimo giro, così i tuoi occhi possono restare sulla ruota davanti.
Su Ride Cave
Pedala a modo tuo.
Un piccolo gruppo, di default.
Un keirin parte con sei bot, come i piccoli gruppi su una pista vera, e puoi cambiarne il numero. Quanto accelera il derny prima di uscire dipende dalla difficoltà che scegli.

Sfida persone vere.
Organizzala come Gara di gruppo per un massimo di 30 ciclisti veri. La griglia viene sorteggiata, come in ogni keirin che si rispetti, e la sala gara registra il risultato ufficiale.

Un risultato che ti resta.
Il riepilogo dell'uscita si apre sulla gara, con la classifica e la tua posizione. Ogni gara fa guadagnare XP e un badge nell'elenco delle tue uscite.

Le impostazioni
Cosa puoi impostare.
| Dietro il derny | da 1 a 12 giri; lo standard è circa 750 m |
|---|---|
| Lo sprint | da 1 a 8 giri; lo standard è circa 750 m |
| I partenti | Sei bot di default, fino a 24, a livello Facile, Normale o Difficile, oppure fino a 30 ciclisti veri in una Gara di gruppo live |
Domande
Buono a sapersi.
Cos'è il keirin?
Una gara di velocità su pista nata in Giappone. Un piccolo gruppo pedala dietro una moto chiamata derny che alza la velocità, poi si sposta e i ciclisti sprintano verso il traguardo.
Cosa succede se supero il derny?
Ricevi un avviso. Se continui a stargli davanti vieni squalificato, e chiunque sia davanti a lui quando esce viene squalificato anche lui.
Quanto è lungo un keirin?
Lo standard è di circa 750 m dietro il derny e circa 750 m di sprint, in giri interi della tua pista. Puoi impostare entrambi nella configurazione.
Altre gare su pista
Gli altri formati.
Madison
La gara a squadre. Un ciclista corre mentre l'altro riposa, poi un lancio a mano li scambia.
Scratch
Vince il primo che taglia il traguardo. La gara più pura della pista.
Punti
Punti nei giri di sprint, e un giro guadagnato vale più di qualsiasi sprint.
Eliminazione
L'ultimo che passa sulla linea è fuori, ancora e ancora, finché ne resta uno solo.
Medio
Dopo i primi quattro giri, un punto al primo che passa sulla linea a ogni giro.
Cronometro
Tu contro il tempo, senza scia: il chilometro, gli inseguimenti, i 200 m e il giro lanciati, e l'Ora.
L'Ora
Più lontano che puoi in 60 minuti, con partenza da fermo, secondo le regole UCI.
Mettiti a ruota.
Scegli un velodromo, mettiti in fila dietro il derny e aspetta il momento.
