Formati di gara su pista
Scratch: vince il primo sulla linea.
Niente punti, niente conti, niente seconde possibilità. Partono tutti insieme, la campana suona a un giro dalla fine e vince il primo che taglia il traguardo.
Niente punti. Niente conti.Vince il primo sulla linea.
Come funziona
La gara più semplice della pista.
Si parte
Il gruppo fa insieme due o tre giri neutralizzati, poi parte lanciato.
Corri i giri
Stai a ruota per la scia, oppure vai in fuga e prova a restarci. Fino alla fine non si assegna nulla.
Sprinta verso la linea
Una campana suona l'ultimo giro. Chi passa per primo vince, e tutti gli altri vengono classificati in base all'ordine sulla linea.
Un'opzione di arrivo
Oppure corri un Vinci ed esci.
Imposta Arrivo su Vinci ed esci e lo scratch non si ferma al vincitore. Continua per i piazzamenti, e la radio di gara li annuncia uno per uno.
La vittoria
La campana suona per la linea della vittoria, alla fine dei tuoi giri di gara. Il primo che la passa vince, poi continua a pedalare senza sprintare per i piazzamenti.
Un giro per il 2°
La gara continua. Il primo che passa sulla linea successiva e non è già classificato prende il 2° posto.
Un giro per il 3°
Un altro giro per il 3°. Tutti gli altri sono classificati nel loro ordine su quell'ultima linea.
Come correrla
Regole semplici. Tanti modi per perdere.
Risparmia le gambe
Fino alla campana, la scia è tutto. Chi spende troppo presto non ha più niente per lo sprint.
Attento alla traiettoria
La corsia dei velocisti appartiene a chi ci sta, quindi passi sopra. Se resti chiuso sei bloccato finché non ti sfili e giri intorno.
Oppure prenditi un giro
Un ciclista che guadagna un giro intero sul gruppo batte tutti quelli che non l'hanno fatto, anche se taglia il traguardo dietro di loro.
Su Ride Cave
Pedala a modo tuo.
Un gruppo ogni volta che lo vuoi.
Sfida i bot a livello Facile, Normale o Difficile, su uno dei 22 velodromi o su una pista che hai progettato tu. Seguono le tue stesse regole e la stessa fisica: prendono la scia, si stancano, inseguono e sprintano.

Un risultato che ti resta.
Il riepilogo dell'uscita si apre sulla gara: ogni posizione, ogni tempo all'arrivo e il distacco dal vincitore. Ogni gara fa guadagnare XP e un badge nell'elenco delle tue uscite.

Sfida persone vere.
Organizza un'Uscita di gruppo da qualsiasi velodromo, trasformala in una gara e invia il link. Fino a 30 ciclisti si allineano sulla stessa griglia e il gruppo fa il conto alla rovescia insieme. La sala gara registra ogni posizione, così tutti vedono lo stesso risultato ufficiale.

Le impostazioni
Cosa puoi impostare.
| Giri di gara | Da 5 a 120, 20 per impostazione predefinita, oppure una lunghezza UCI: Elite (10 km) o Junior (7,5 km) in giri interi della tua pista |
|---|---|
| Arrivo | Sulla linea, o Vinci ed esci: un vincitore, poi un giro ciascuno per il 2° e il 3° |
| La partenza | Due o tre giri neutralizzati, in base alla lunghezza della pista |
| I partenti | Fino a 24 bot a livello Facile, Normale o Difficile, oppure fino a 30 ciclisti veri in una Gara di gruppo live |
Domande
Buono a sapersi.
Cos'è lo scratch nel ciclismo su pista?
Una gara in linea su un numero fisso di giri. Niente punti né eliminazioni lungo la strada: vince il primo che taglia il traguardo alla fine.
Cosa succede se un ciclista doppia il gruppo?
Un ciclista che guadagna un giro batte chiunque non l'abbia fatto, e un ciclista doppiato si classifica dietro a tutti quelli a pieni giri.
Quanto dura una gara?
Dipende dai giri che scegli e dalla lunghezza della pista. Puoi impostare da 5 a 120 giri, su un velodromo reale o su uno che hai costruito tu.
Cos'è il Vinci ed esci?
Uno scratch che continua dopo che il vincitore ha tagliato la linea. Il primo ciclista che passa sulla linea successiva e non è già classificato prende il 2° posto, e il primo sulla linea dopo ancora prende il 3°. In Ride Cave è un'opzione di Arrivo dello scratch, da solo o in una Gara di gruppo.
Altre gare su pista
Gli altri formati.
Madison
La gara a squadre. Un ciclista corre mentre l'altro riposa, poi un lancio a mano li scambia.
Punti
Punti nei giri di sprint, e un giro guadagnato vale più di qualsiasi sprint.
Eliminazione
L'ultimo che passa sulla linea è fuori, ancora e ancora, finché ne resta uno solo.
Medio
Dopo i primi quattro giri, un punto al primo che passa sulla linea a ogni giro.
Keirin
Il derny alza la velocità, si sposta, e parte lo sprint.
Cronometro
Tu contro il tempo, senza scia: il chilometro, gli inseguimenti, i 200 m e il giro lanciati, e l'Ora.
L'Ora
Più lontano che puoi in 60 minuti, con partenza da fermo, secondo le regole UCI.
Inizia con uno scratch.
Scegli un velodromo, imposta i giri e pedala per partire.
