Formatos de prova de pista
Scratch: vence o primeiro a cruzar a linha.
Sem pontos, sem contas, sem segunda chance. Todo mundo larga junto, o sino toca faltando uma volta e vence o primeiro a cruzar a linha.
Sem pontos. Sem contas.Quem cruzar a linha primeiro leva.
Como funciona
A prova mais simples da pista.
Largada
O pelotão faz duas ou três voltas neutras junto e depois recebe uma largada lançada.
Dispute as voltas
Fique na roda para pegar vácuo, ou escape na frente e tente ficar lá. Nada pontua até o final.
Sprinte até a linha
Um sino anuncia a última volta. Quem cruzar primeiro vence, e os demais são classificados pela ordem de chegada.
Uma opção de chegada
Ou dispute a prova vence e sai.
Defina a Chegada como Vence e sai e a prova scratch não para no vencedor. Ela continua valendo as posições, e o rádio de prova anuncia cada uma.
A vitória
O sino toca para a linha da vitória, no fim das voltas da prova. O primeiro a cruzá-la vence e segue pedalando sem disputar as colocações.
Uma volta pelo 2º lugar
A prova continua. O primeiro a cruzar a linha seguinte que ainda não tem posição fica com o 2º lugar.
Uma volta pelo 3º lugar
Mais uma volta pelo 3º lugar. Todos os outros ficam na ordem em que cruzam essa última linha.
Como disputar
Regras simples. Muitas formas de perder.
Poupe as pernas
O vácuo é o jogo inteiro até o sino. Quem gasta cedo não tem nada para o sprint.
Cuide da sua linha
A faixa dos sprinters é de quem está nela, então você passa por cima. Fique encaixotado e você está preso até recuar e dar a volta.
Ou ganhe uma volta
Quem ganha uma volta inteira sobre o pelotão fica à frente de todos que não ganharam, mesmo cruzando a linha atrás deles.
Na Ride Cave
Pedale do seu jeito.
Um pelotão sempre que você quiser.
Dispute com bots no nível Leve, Normal ou Difícil, em qualquer um dos 22 velódromos ou numa pista que você mesmo criou. Eles seguem as mesmas regras e a mesma física que você: pegam vácuo, cansam, perseguem e sprintam.

Um resultado que fica com você.
O resumo do seu pedal abre na prova: cada posição, cada tempo de chegada e a diferença para o vencedor. Cada prova rende XP e um emblema na sua lista de pedais.

Dispute com pessoas de verdade.
Organize um Pedal em grupo em qualquer velódromo, transforme em prova e mande o link. Até 30 ciclistas se alinham num só grid e o pelotão faz a contagem regressiva junto. A sala da prova registra cada posição, para todos verem o mesmo resultado oficial.

As configurações
O que você pode definir.
| Voltas da prova | De 5 a 120, 20 por padrão, ou uma distância UCI: Elite (10 km) ou Júnior (7,5 km), em voltas completas da sua pista |
|---|---|
| Chegada | Na linha, ou Vence e sai: um vencedor e depois uma volta para o 2º e outra para o 3º |
| A largada | Duas ou três voltas neutras, conforme o tamanho da pista |
| O pelotão | Até 24 bots no nível Leve, Normal ou Difícil, ou até 30 ciclistas de verdade numa Prova em grupo ao vivo |
Perguntas
Bom saber.
O que é uma prova scratch no ciclismo de pista?
Uma prova de largada em massa com um número fixo de voltas. Não há pontos nem eliminações no caminho: vence o primeiro a cruzar a linha no fim.
O que acontece se um ciclista der volta no pelotão?
Quem ganha uma volta fica à frente de quem não ganhou, e quem leva volta fica atrás de todos que estão na volta do líder.
Quanto tempo dura uma prova?
Depende das voltas que você escolher e do tamanho da pista. Você define de 5 a 120 voltas, num velódromo de verdade ou num que você construiu.
O que é a prova vence e sai?
Uma prova scratch que continua depois que o vencedor cruza a linha. O primeiro a cruzar a linha seguinte que ainda não tem posição fica com o 2º lugar, e o primeiro a cruzar a linha depois dessa fica com o 3º. Na Ride Cave, é uma opção de Chegada da prova scratch, solo ou numa Prova em grupo.
Mais provas de pista
Os outros formatos.
Madison
A prova de equipes. Um ciclista corre enquanto o outro descansa, e depois um impulso de mão faz a troca.
Pontos
Pontos nas voltas de sprint, e uma volta ganha vale mais que qualquer sprint.
Eliminação
O último a cruzar a linha está fora, de novo e de novo, até sobrar um.
Tempo
Depois das quatro primeiras voltas, um ponto para o primeiro a cruzar a linha em cada volta.
Keirin
A derny embala a velocidade, sai da pista e o sprint começa.
Contrarrelógio
Você contra o relógio, sem vácuo: o quilômetro, as perseguições, os 200 m e a volta lançados, e a Hora.
A Hora
O mais longe que você conseguir pedalar em 60 minutos, com largada parada, pelas regras da UCI.
Comece com uma prova scratch.
Escolha um velódromo, defina as voltas e pedale para começar.
