Bahnrennformate
Scratch: Wer zuerst über die Linie fährt, gewinnt.
Keine Punkte, kein Rechnen, keine zweite Chance. Alle starten gemeinsam, die Glocke läutet die letzte Runde ein, und wer zuerst über die Linie fährt, gewinnt.
Keine Punkte. Kein Rechnen.Wer zuerst über die Linie fährt, holt es sich.
So funktioniert es
Das einfachste Rennen auf der Bahn.
Losrollen
Das Feld fährt zwei oder drei neutrale Runden zusammen, dann gibt es einen fliegenden Start.
Fahr die Runden
Häng dich für den Windschatten an ein Hinterrad oder fahr vorne weg und versuch, dort zu bleiben. Gewertet wird erst am Ende.
Sprinte zur Linie
Eine Glocke läutet die letzte Runde ein. Wer zuerst über die Linie fährt, gewinnt, alle anderen werden in der Reihenfolge ihrer Zieldurchfahrt platziert.
Eine Zieloption
Oder fahr ein Win-and-out.
Stell Ziel auf Win-and-out, und der Scratch endet nicht beim Sieger. Er geht um die Plätze weiter, und der Rennfunk sagt jeden einzelnen an.
Der Sieg
Die Glocke läutet für die Siegerlinie am Ende deiner Rennrunden. Der Erste darüber gewinnt und fährt danach weiter, ohne um die Plätze zu sprinten.
Eine Runde für Platz 2
Das Rennen geht weiter. Der erste noch nicht platzierte Fahrer über die nächste Linie wird Zweiter.
Eine Runde für Platz 3
Noch eine Runde für Platz 3. Alle anderen werden in der Reihenfolge platziert, in der sie diese letzte Linie überqueren.
So fährst du es
Einfache Regeln. Viele Wege zu verlieren.
Schon deine Beine
Bis zur Glocke dreht sich alles um den Windschatten. Wer früh Körner verschießt, hat nichts mehr für den Sprint.
Achte auf deine Linie
Die Sprinterspur gehört dem, der darin fährt, du gehst also oben vorbei. Bist du eingeklemmt, steckst du fest, bis du dich zurückfallen lässt und außen herumfährst.
Oder überrunde das Feld
Wer dem Feld eine ganze Runde abnimmt, liegt vor allen, die das nicht geschafft haben, selbst wenn er hinter ihnen über die Linie fährt.
Bei Ride Cave
Fahr es auf deine Art.
Ein Feld, wann immer du eins willst.
Fahr gegen Bots auf Leicht, Normal oder Schwer, auf jedem der 22 Velodrome oder einer selbst entworfenen Bahn. Sie folgen denselben Regeln und derselben Physik wie du: Sie nutzen den Windschatten, werden müde, jagen hinterher und sprinten.

Ein Ergebnis, das bleibt.
Deine Fahrtzusammenfassung öffnet mit dem Rennen: jede Platzierung, jede Zielzeit und der Abstand zum Sieger. Jedes Rennen bringt XP und ein Abzeichen in deiner Fahrtenliste.

Fahr gegen echte Menschen.
Veranstalte eine Gruppenfahrt in jedem Velodrom, mach ein Rennen daraus und schick den Link. Bis zu 30 Fahrer stellen sich in einer Startaufstellung auf, und das Feld zählt gemeinsam herunter. Der Rennraum erfasst jede Platzierung, damit alle dasselbe offizielle Ergebnis sehen.

Die Einstellungen
Was du einstellen kannst.
| Rennrunden | 5 bis 120, standardmäßig 20, oder eine UCI-Distanz: Elite (10 km) oder Junioren (7,5 km) in ganzen Runden deiner Bahn |
|---|---|
| Ziel | Auf der Linie oder Win-and-out: ein Sieger, dann je eine Runde für Platz 2 und 3 |
| Der Start | Zwei oder drei neutrale Runden, je nach Länge der Bahn |
| Das Feld | Bis zu 24 Bots auf Leicht, Normal oder Schwer oder bis zu 30 echte Fahrer in einem Live-Gruppenrennen |
Fragen
Gut zu wissen.
Was ist ein Scratch im Bahnradsport?
Ein Rennen mit Massenstart über eine feste Rundenzahl. Unterwegs gibt es keine Punkte und kein Ausscheiden: Wer am Ende zuerst über die Linie fährt, gewinnt.
Was passiert, wenn ein Fahrer das Feld überrundet?
Wer eine Runde gewinnt, liegt vor allen, die das nicht geschafft haben, und wer überrundet wird, landet hinter allen in der Führungsrunde.
Wie lange dauert ein Rennen?
Das hängt von der gewählten Rundenzahl und der Länge der Bahn ab. Du stellst irgendwas zwischen 5 und 120 Runden ein, auf einem echten Velodrom oder einem selbst gebauten.
Was ist ein Win-and-out?
Ein Scratch, der weitergeht, nachdem der Sieger die Linie überquert hat. Der erste noch nicht platzierte Fahrer über die nächste Linie wird Zweiter, und der Erste über die Linie danach wird Dritter. In Ride Cave ist das eine Option unter Ziel beim Scratch, solo oder in einem Gruppenrennen.
Mehr Bahnrennen
Die anderen Formate.
Madison
Das Teamrennen. Einer fährt, während der andere ruht, dann tauscht ein Handschleudergriff die beiden.
Punkte
Punkte in den Sprintrunden, und eine gewonnene Runde ist mehr wert als jeder Sprint.
Ausscheidungsfahren
Der Letzte über die Linie ist raus, immer wieder, bis nur noch einer übrig ist.
Tempo
Nach den ersten vier Runden ein Punkt für den Ersten über die Linie in jeder Runde.
Keirin
Ein Derny zieht das Tempo hoch, schert aus, und der Sprint ist eröffnet.
Zeitfahren
Du gegen die Uhr, ohne Windschatten: der Kilo, die Verfolgungen, 200 m fliegend, die fliegende Runde und das Stundenfahren.
Stundenfahren
So weit, wie du in 60 Minuten fahren kannst, aus dem Stand, nach den UCI-Regeln.
Fang mit einem Scratch an.
Wähl ein Velodrom, leg die Runden fest und tritt los.
