Formats voor baanwedstrijden
Scratch: wie als eerste over de streep komt, wint.
Geen punten, geen rekensommen, geen tweede kans. Iedereen start samen, de bel luidt met nog een ronde te gaan, en de eerste renner over de streep wint.
Geen punten. Geen rekensommen.Wie als eerste over de streep komt, wint.
Zo werkt het
De eenvoudigste koers op de baan.
Wegrijden
Het veld rijdt samen twee of drie neutrale rondes en krijgt dan een vliegende start.
Race de rondes
Ga in een wiel zitten voor de windschaduw, of rijd weg en probeer voor te blijven. Er wordt pas aan het eind gescoord.
Sprint naar de streep
Een bel luidt de laatste ronde in. Wie als eerste over de streep komt wint, en de rest wordt geklasseerd op volgorde van aankomst.
Een finishoptie
Of rij een win-and-out.
Zet Finish op Win-and-out en de scratch stopt niet bij de winnaar. Er wordt doorgereden voor de plaatsen, en de koersradio meldt ze een voor een.
De overwinning
De bel luidt voor de winnende streep, aan het eind van je koersrondes. De eerste renner die eroverheen komt wint, en rijdt daarna door zonder voor de plaatsen te sprinten.
Een ronde voor de 2e plaats
De koers gaat door. De eerste renner over de volgende streep die nog niet geklasseerd is, wordt 2e.
Een ronde voor de 3e plaats
Nog één ronde voor de 3e plaats. Alle anderen worden geklasseerd in hun volgorde over die laatste streep.
Zo koers je hem
Simpele regels. Genoeg manieren om te verliezen.
Spaar je benen
Tot de bel draait alles om uit de wind rijden. Een renner die vroeg zijn krachten verspeelt, heeft niets meer over voor de sprint.
Let op je lijn
De sprinterslijn is van de renner die erin zit, dus je gaat er bovenlangs. Raak je ingesloten, dan zit je vast tot je terugzakt en eromheen gaat.
Of pak een ronde
Een renner die een hele ronde op het veld wint, verslaat iedereen die dat niet deed, ook als hij achter hen over de streep komt.
In Ride Cave
Rijd het op jouw manier.
Een veld wanneer jij dat wilt.
Race tegen bots op Makkelijk, Normaal of Zwaar, op een van de 22 velodromen of een baan die je zelf hebt ontworpen. Ze volgen dezelfde regels en physics als jij: ze rijden in het wiel, raken vermoeid, jagen en sprinten.

Een uitslag die je bijblijft.
Je ritoverzicht opent op de koers: elke plaats, elke finishtijd en het verschil met de winnaar. Elke wedstrijd levert XP en een badge in je rittenlijst op.

Race tegen echte mensen.
Organiseer een Groepsrit vanaf elk velodroom, maak er een wedstrijd van en stuur de link. Tot 30 renners stellen zich op in één startopstelling en het veld telt samen af. De wedstrijdruimte legt elke plaats vast, zodat iedereen dezelfde officiële uitslag ziet.

De instellingen
Wat je kunt instellen.
| Wedstrijdrondes | 5 tot 120, standaard 20, of een UCI-afstand: Elite (10 km) of Junioren (7,5 km) in hele rondes van je baan |
|---|---|
| Finish | Op de streep, of win-and-out: een winnaar, daarna een ronde elk voor de 2e en 3e plaats |
| De start | Twee of drie neutrale rondes, afhankelijk van de lengte van de baan |
| Het veld | Tot 24 bots op Makkelijk, Normaal of Zwaar, of tot 30 echte renners in een live Groepswedstrijd |
Vragen
Goed om te weten.
Wat is een scratch in het baanwielrennen?
Een massastart over een vast aantal rondes. Onderweg zijn er geen punten of afvallers: de eerste renner over de streep aan het eind wint.
Wat gebeurt er als een renner het veld dubbelt?
Een renner die een ronde wint, verslaat iedereen die dat niet deed, en een gedubbelde renner eindigt achter iedereen in de leidende ronde.
Hoe lang duurt een wedstrijd?
Dat hangt af van het aantal rondes dat je kiest en de lengte van de baan. Je stelt alles in van 5 tot 120 rondes, op een echt velodroom of een dat je zelf hebt gebouwd.
Wat is een win-and-out?
Een scratch die doorgaat nadat de winnaar over de streep is. De eerste renner over de volgende streep die nog niet geklasseerd is, wordt 2e, en de eerste over de streep daarna wordt 3e. In Ride Cave is het een Finish-optie bij de scratch, solo of in een Groepswedstrijd.
Meer baanwedstrijden
De andere formats.
Madison
Het ploegonderdeel. Eén renner koerst terwijl de ander rust, en dan wisselen ze met een handslinger.
Puntenkoers
Punten in de sprintrondes, en een gewonnen ronde is meer waard dan welke sprint ook.
Afvalkoers
De laatste renner over de streep ligt eruit, keer op keer, tot er één over is.
Tempo
Na de eerste vier rondes een punt voor de eerste renner over de streep in elke ronde.
Keirin
Een derny voert het tempo op, gaat eraf, en de sprint is los.
Tijdrit
Jij tegen de klok, zonder slipstream: de kilometer, de achtervolgingen, de vliegende 200 m en ronde, en het Uur.
Het Uur
Zo ver als je kunt rijden in 60 minuten, vanuit een staande start, volgens de UCI-regels.
Begin met een scratch.
Kies een velodroom, stel het aantal rondes in en trap om te starten.
