Formats de compétition sur piste
Scratch : le premier sur la ligne gagne.
Pas de points, pas de calculs, pas de seconde chance. Tout le monde part ensemble, la cloche sonne à un tour de l'arrivée, et le premier à franchir la ligne gagne.
Pas de points. Pas de calculs.Le premier sur la ligne l'emporte.
Comment ça marche
La compétition la plus simple de la piste.
C'est parti
Le peloton roule deux ou trois tours neutralisés ensemble, puis prend un départ lancé.
Dispute les tours
Prends une roue pour l'aspiration, ou sors du peloton et essaie de rester devant. Rien ne compte avant l'arrivée.
Sprinte vers la ligne
Une cloche sonne le dernier tour. Le premier à passer la ligne gagne, et les autres sont classés dans leur ordre d'arrivée.
Une option d'arrivée
Ou cours un Gagne et sors.
Règle l'Arrivée sur Gagne et sors, et le scratch ne s'arrête pas au vainqueur. Il continue pour les places, et la radio course annonce chacune d'elles.
La victoire
La cloche sonne pour la ligne de la victoire, à la fin de tes tours de course. Le premier coureur à la franchir gagne, puis continue de rouler sans sprinter pour les places.
Un tour pour la 2e place
La course continue. Le premier coureur pas encore classé à franchir la ligne suivante prend la 2e place.
Un tour pour la 3e place
Encore un tour pour la 3e place. Tous les autres sont classés dans leur ordre de passage sur cette dernière ligne.
Comment la disputer
Des règles simples. Mille façons de perdre.
Économise tes jambes
L'aspiration, c'est tout le jeu jusqu'à la cloche. Un coureur qui se dépense trop tôt n'a plus rien pour le sprint.
Surveille ta trajectoire
Le couloir des sprinteurs appartient à celui qui y roule : tu passes donc par le haut. Si tu es enfermé, tu restes coincé jusqu'à ce que tu recules pour contourner.
Ou prends un tour au peloton
Un coureur qui prend un tour complet au peloton devance tous ceux qui ne l'ont pas fait, même s'il passe la ligne derrière eux.
Sur Ride Cave
Roule-la à ta façon.
Un peloton dès que tu en veux un.
Affronte des bots en Facile, Normal ou Difficile, sur l'un des 22 vélodromes ou sur une piste que tu as conçue toi-même. Ils suivent les mêmes règles et la même physique que toi : ils prennent l'aspiration, se fatiguent, chassent et sprintent.

Un résultat qui reste.
Ton résumé de sortie s'ouvre sur la compétition : chaque place, chaque temps d'arrivée et l'écart avec le vainqueur. Chaque compétition rapporte de l'XP et un badge dans ta liste de sorties.

Affronte de vraies personnes.
Organise une Sortie de groupe depuis n'importe quel vélodrome, transforme-la en compétition et envoie le lien. Jusqu'à 30 cyclistes s'alignent sur une même grille et le peloton suit le compte à rebours ensemble. La salle de compétition enregistre chaque place : tout le monde voit le même résultat officiel.

Les réglages
Ce que tu peux régler.
| Tours de compétition | De 5 à 120, 20 par défaut, ou une longueur UCI : Élite (10 km) ou Juniors (7,5 km), en tours complets de ta piste |
|---|---|
| Arrivée | Sur la ligne, ou Gagne et sors : un vainqueur, puis un tour pour la 2e place et un autre pour la 3e |
| Le départ | Deux ou trois tours neutralisés, selon la longueur de la piste |
| Le peloton | Jusqu'à 24 bots en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct |
Questions
Bon à savoir.
Qu'est-ce qu'un scratch en cyclisme sur piste ?
Une compétition à départ groupé sur un nombre de tours fixé. Pas de points ni d'éliminations en route : le premier à franchir la ligne à la fin gagne.
Que se passe-t-il si un coureur prend un tour au peloton ?
Un coureur qui gagne un tour devance tous ceux qui ne l'ont pas fait, et un coureur pris d'un tour est classé derrière tous ceux du tour de tête.
Combien de temps dure une compétition ?
Ça dépend du nombre de tours choisi et de la longueur de la piste. Tu règles entre 5 et 120 tours, sur un vrai vélodrome ou sur un que tu as créé.
Qu'est-ce qu'un Gagne et sors ?
Un scratch qui continue après le passage du vainqueur sur la ligne. Le premier coureur pas encore classé à franchir la ligne suivante prend la 2e place, et le premier sur la ligne d'après prend la 3e. Dans Ride Cave, c'est une option d'Arrivée du scratch, en solo ou en Course en groupe.
Plus de compétition sur piste
Les autres formats.
Madison
L'épreuve par équipes. Un cycliste est en action pendant que l'autre récupère, puis un lancer à la main les fait permuter.
Points
Des points dans les tours de sprint, et un tour gagné vaut plus que n'importe quel sprint.
Élimination
Le dernier coureur sur la ligne est éliminé, encore et encore, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Tempo
Après les quatre premiers tours, un point au premier coureur sur la ligne à chaque tour.
Keirin
Un derny lance la vitesse, s'écarte, et le sprint est lancé.
Contre-la-montre
Toi contre le chrono, sans aspiration : le kilomètre, les poursuites, le 200 m et le tour lancés, et l'Heure.
L'Heure
Le plus loin possible en 60 minutes, en départ arrêté, selon les règles UCI.
Commence par un scratch.
Choisis un vélodrome, règle le nombre de tours et pédale pour partir.
