Scratch | Cyclisme sur piste virtuel sur ton home trainer | Ride Cave

Formats de compétition sur piste

Scratch : le premier sur la ligne gagne.

Pas de points, pas de calculs, pas de seconde chance. Tout le monde part ensemble, la cloche sonne à un tour de l'arrivée, et le premier à franchir la ligne gagne.

Gratuit sur Ride Cave. Les compétitions nécessitent un home trainer connecté ou un capteur de puissance.
Pas de points. Pas de calculs.Le premier sur la ligne l'emporte.

Comment ça marche

La compétition la plus simple de la piste.

  1. C'est parti

    Le peloton roule deux ou trois tours neutralisés ensemble, puis prend un départ lancé.

  2. Dispute les tours

    Prends une roue pour l'aspiration, ou sors du peloton et essaie de rester devant. Rien ne compte avant l'arrivée.

  3. Sprinte vers la ligne

    Une cloche sonne le dernier tour. Le premier à passer la ligne gagne, et les autres sont classés dans leur ordre d'arrivée.

Une option d'arrivée

Ou cours un Gagne et sors.

Règle l'Arrivée sur Gagne et sors, et le scratch ne s'arrête pas au vainqueur. Il continue pour les places, et la radio course annonce chacune d'elles.

  1. La victoire

    La cloche sonne pour la ligne de la victoire, à la fin de tes tours de course. Le premier coureur à la franchir gagne, puis continue de rouler sans sprinter pour les places.

  2. Un tour pour la 2e place

    La course continue. Le premier coureur pas encore classé à franchir la ligne suivante prend la 2e place.

  3. Un tour pour la 3e place

    Encore un tour pour la 3e place. Tous les autres sont classés dans leur ordre de passage sur cette dernière ligne.

Comment la disputer

Des règles simples. Mille façons de perdre.

Économise tes jambes

L'aspiration, c'est tout le jeu jusqu'à la cloche. Un coureur qui se dépense trop tôt n'a plus rien pour le sprint.

Surveille ta trajectoire

Le couloir des sprinteurs appartient à celui qui y roule : tu passes donc par le haut. Si tu es enfermé, tu restes coincé jusqu'à ce que tu recules pour contourner.

Ou prends un tour au peloton

Un coureur qui prend un tour complet au peloton devance tous ceux qui ne l'ont pas fait, même s'il passe la ligne derrière eux.

Sur Ride Cave

Roule-la à ta façon.

Un peloton dès que tu en veux un.

Affronte des bots en Facile, Normal ou Difficile, sur l'un des 22 vélodromes ou sur une piste que tu as conçue toi-même. Ils suivent les mêmes règles et la même physique que toi : ils prennent l'aspiration, se fatiguent, chassent et sprintent.

Un cycliste qui déborde un peloton de bots par l'extérieur sur la piste inclinée d'un vélodrome

Un résultat qui reste.

Ton résumé de sortie s'ouvre sur la compétition : chaque place, chaque temps d'arrivée et l'écart avec le vainqueur. Chaque compétition rapporte de l'XP et un badge dans ta liste de sorties.

Un résumé de sortie avec le classement de la compétition : places, temps d'arrivée et écarts

Affronte de vraies personnes.

Organise une Sortie de groupe depuis n'importe quel vélodrome, transforme-la en compétition et envoie le lien. Jusqu'à 30 cyclistes s'alignent sur une même grille et le peloton suit le compte à rebours ensemble. La salle de compétition enregistre chaque place : tout le monde voit le même résultat officiel.

Des cyclistes qui défilent dans le virage relevé lors d'une Compétition en groupe en direct, avec les autres cyclistes nommés au classement

Les réglages

Ce que tu peux régler.

Tours de compétitionDe 5 à 120, 20 par défaut, ou une longueur UCI : Élite (10 km) ou Juniors (7,5 km), en tours complets de ta piste
ArrivéeSur la ligne, ou Gagne et sors : un vainqueur, puis un tour pour la 2e place et un autre pour la 3e
Le départDeux ou trois tours neutralisés, selon la longueur de la piste
Le pelotonJusqu'à 24 bots en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct

Questions

Bon à savoir.

Qu'est-ce qu'un scratch en cyclisme sur piste ?

Une compétition à départ groupé sur un nombre de tours fixé. Pas de points ni d'éliminations en route : le premier à franchir la ligne à la fin gagne.

Que se passe-t-il si un coureur prend un tour au peloton ?

Un coureur qui gagne un tour devance tous ceux qui ne l'ont pas fait, et un coureur pris d'un tour est classé derrière tous ceux du tour de tête.

Combien de temps dure une compétition ?

Ça dépend du nombre de tours choisi et de la longueur de la piste. Tu règles entre 5 et 120 tours, sur un vrai vélodrome ou sur un que tu as créé.

Qu'est-ce qu'un Gagne et sors ?

Un scratch qui continue après le passage du vainqueur sur la ligne. Le premier coureur pas encore classé à franchir la ligne suivante prend la 2e place, et le premier sur la ligne d'après prend la 3e. Dans Ride Cave, c'est une option d'Arrivée du scratch, en solo ou en Course en groupe.

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Commence par un scratch.

Choisis un vélodrome, règle le nombre de tours et pédale pour partir.