Formats de compétition sur piste
Course aux points : le plus de points l'emporte.
La ligne que tu franchis en dernier compte le moins. Les sprints reviennent tous les quelques tours, le dernier rapporte double, et un seul tour gagné vaut plus que n'importe lequel d'entre eux.
Tu peux perdre l'arrivée et quand même gagner la compétition.
Comment ça marche
Une compétition dans la compétition tous les quelques tours.
Sprinte dans les tours de sprint
Les quatre premiers coureurs sur la ligne marquent 5, 3, 2 et 1 points. Les sprints sont comptés à rebours depuis l'arrivée : le dernier est toujours sur la ligne d'arrivée.
Va chercher le tour
Rejoins l'arrière du peloton principal avec un tour complet d'avance et tu marques 20 points. Fais-toi rattraper par le gros du peloton et tu perds 20 points. Dans les deux cas, tu continues avec le peloton, sur ses tours, et tu peux marquer dans ses sprints.
Points doublés à la fin
Le sprint final rapporte 10, 6, 4 et 2 points. Le plus de points l'emporte, et en cas d'égalité, c'est l'ordre de ce sprint final qui départage.
Comment la disputer
Fais les calculs pendant que tes jambes brûlent.
Choisis tes sprints
Tu ne peux pas tous les gagner. Choisis ceux pour lesquels te battre, et profite des tours entre deux pour récupérer dans l'aspiration.
Attaquer après un sprint
Le peloton se relève une fois le sprint passé. C'est le moment de s'échapper et de partir à la chasse au tour.
Surveille le tableau
Le classement affiche toujours les points de chaque coureur, et une pastille Leader flotte au-dessus de la tête du leader aux points. Le coureur à surveiller peut être derrière toi sur la piste.
Sur Ride Cave
Roule-la à ta façon.
Règle la compétition que tu veux.
Choisis le nombre de tours et la fréquence des sprints. La configuration indique combien de sprints ça fait, puis les bots que tu vas affronter et ta position de départ.

Un peloton dès que tu en veux un.
Affronte des bots en Facile, Normal ou Difficile, sur l'un des 22 vélodromes ou sur une piste que tu as conçue toi-même. Ils suivent les mêmes règles et la même physique que toi : ils prennent l'aspiration, se fatiguent, chassent et sprintent.

Affronte de vraies personnes.
Organise une Sortie de groupe depuis n'importe quel vélodrome, transforme-la en compétition et envoie le lien. Jusqu'à 30 cyclistes s'alignent sur une même grille et le peloton suit le compte à rebours ensemble. La salle de compétition enregistre chaque place : tout le monde voit le même résultat officiel.

Les réglages
Ce que tu peux régler.
| Tours de compétition | De 10 à 240, 40 par défaut, ou une distance UCI |
|---|---|
| Sprint tous les | 2 à 20 tours, 10 par défaut |
| Barème | 5, 3, 2, 1 à chaque sprint ; 10, 6, 4, 2 au sprint final ; 20 pour un tour gagné ou perdu |
| Le peloton | Jusqu'à 24 bots en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct |
Questions
Bon à savoir.
Comment fonctionne une course aux points ?
C'est une compétition à départ groupé avec des sprints tous les quelques tours. Les quatre premiers cyclistes sur la ligne marquent à chaque sprint, le sprint final compte double, et prendre un tour au peloton principal rapporte 20 points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne.
Peut-on perdre des points ?
Oui. Se faire prendre un tour par le peloton principal coûte 20 points.
Que se passe-t-il quand je me fais prendre un tour, ou que j'en prends un ?
Comme sur une vraie piste, tu perds ou gagnes 20 points et tu fais ensuite partie du peloton : tu roules ses tours restants, tu peux marquer dans ses sprints, et tu termines quand il termine. Un tour compte dès que tu rejoins l'arrière du peloton, ou dès que le gros du peloton t'a rattrapé.
Qui est en tête ?
Une pastille Leader s'affiche au-dessus du premier du classement, et la radio course annonce tes propres réussites : Tu as gagné le sprint 2, Tu as gagné un tour.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Les coureurs à égalité de points sont départagés par leur ordre au sprint final.
Plus de compétition sur piste
Les autres formats.
Madison
L'épreuve par équipes. Un cycliste est en action pendant que l'autre récupère, puis un lancer à la main les fait permuter.
Scratch
Le premier sur la ligne gagne. La compétition la plus pure de la piste.
Élimination
Le dernier coureur sur la ligne est éliminé, encore et encore, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Tempo
Après les quatre premiers tours, un point au premier coureur sur la ligne à chaque tour.
Keirin
Un derny lance la vitesse, s'écarte, et le sprint est lancé.
Contre-la-montre
Toi contre le chrono, sans aspiration : le kilomètre, les poursuites, le 200 m et le tour lancés, et l'Heure.
L'Heure
Le plus loin possible en 60 minutes, en départ arrêté, selon les règles UCI.
Commence à compter.
Choisis un vélodrome, règle tes sprints et pars à la chasse au tour.
