Course aux points | Cyclisme sur piste virtuel sur ton home trainer | Ride Cave

Formats de compétition sur piste

Course aux points : le plus de points l'emporte.

La ligne que tu franchis en dernier compte le moins. Les sprints reviennent tous les quelques tours, le dernier rapporte double, et un seul tour gagné vaut plus que n'importe lequel d'entre eux.

Gratuit sur Ride Cave. Les compétitions nécessitent un home trainer connecté ou un capteur de puissance.
Tu peux perdre l'arrivée et quand même gagner la compétition.

Comment ça marche

Une compétition dans la compétition tous les quelques tours.

  1. Sprinte dans les tours de sprint

    Les quatre premiers coureurs sur la ligne marquent 5, 3, 2 et 1 points. Les sprints sont comptés à rebours depuis l'arrivée : le dernier est toujours sur la ligne d'arrivée.

  2. Va chercher le tour

    Rejoins l'arrière du peloton principal avec un tour complet d'avance et tu marques 20 points. Fais-toi rattraper par le gros du peloton et tu perds 20 points. Dans les deux cas, tu continues avec le peloton, sur ses tours, et tu peux marquer dans ses sprints.

  3. Points doublés à la fin

    Le sprint final rapporte 10, 6, 4 et 2 points. Le plus de points l'emporte, et en cas d'égalité, c'est l'ordre de ce sprint final qui départage.

Comment la disputer

Fais les calculs pendant que tes jambes brûlent.

Choisis tes sprints

Tu ne peux pas tous les gagner. Choisis ceux pour lesquels te battre, et profite des tours entre deux pour récupérer dans l'aspiration.

Attaquer après un sprint

Le peloton se relève une fois le sprint passé. C'est le moment de s'échapper et de partir à la chasse au tour.

Surveille le tableau

Le classement affiche toujours les points de chaque coureur, et une pastille Leader flotte au-dessus de la tête du leader aux points. Le coureur à surveiller peut être derrière toi sur la piste.

Sur Ride Cave

Roule-la à ta façon.

Règle la compétition que tu veux.

Choisis le nombre de tours et la fréquence des sprints. La configuration indique combien de sprints ça fait, puis les bots que tu vas affronter et ta position de départ.

Préparer une course aux points : 40 tours de compétition avec un sprint tous les 10 tours, 11 bots en niveau Normal

Un peloton dès que tu en veux un.

Affronte des bots en Facile, Normal ou Difficile, sur l'un des 22 vélodromes ou sur une piste que tu as conçue toi-même. Ils suivent les mêmes règles et la même physique que toi : ils prennent l'aspiration, se fatiguent, chassent et sprintent.

Un cycliste qui déborde un peloton de bots par l'extérieur sur la piste inclinée d'un vélodrome

Affronte de vraies personnes.

Organise une Sortie de groupe depuis n'importe quel vélodrome, transforme-la en compétition et envoie le lien. Jusqu'à 30 cyclistes s'alignent sur une même grille et le peloton suit le compte à rebours ensemble. La salle de compétition enregistre chaque place : tout le monde voit le même résultat officiel.

Des cyclistes qui défilent dans le virage relevé lors d'une Compétition en groupe en direct, avec les autres cyclistes nommés au classement

Les réglages

Ce que tu peux régler.

Tours de compétitionDe 10 à 240, 40 par défaut, ou une distance UCI
Sprint tous les2 à 20 tours, 10 par défaut
Barème5, 3, 2, 1 à chaque sprint ; 10, 6, 4, 2 au sprint final ; 20 pour un tour gagné ou perdu
Le pelotonJusqu'à 24 bots en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct

Questions

Bon à savoir.

Comment fonctionne une course aux points ?

C'est une compétition à départ groupé avec des sprints tous les quelques tours. Les quatre premiers cyclistes sur la ligne marquent à chaque sprint, le sprint final compte double, et prendre un tour au peloton principal rapporte 20 points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne.

Peut-on perdre des points ?

Oui. Se faire prendre un tour par le peloton principal coûte 20 points.

Que se passe-t-il quand je me fais prendre un tour, ou que j'en prends un ?

Comme sur une vraie piste, tu perds ou gagnes 20 points et tu fais ensuite partie du peloton : tu roules ses tours restants, tu peux marquer dans ses sprints, et tu termines quand il termine. Un tour compte dès que tu rejoins l'arrière du peloton, ou dès que le gros du peloton t'a rattrapé.

Qui est en tête ?

Une pastille Leader s'affiche au-dessus du premier du classement, et la radio course annonce tes propres réussites : Tu as gagné le sprint 2, Tu as gagné un tour.

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

Les coureurs à égalité de points sont départagés par leur ordre au sprint final.

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Les autres formats.

Commence à compter.

Choisis un vélodrome, règle tes sprints et pars à la chasse au tour.