Bahnrennformate
Punktefahren: Die meisten Punkte gewinnen.
Die Linie, die du zuletzt überquerst, zählt am wenigsten. Sprints kommen alle paar Runden, der letzte zählt doppelt, und eine einzige gewonnene Runde ist mehr wert als jeder davon.
Du kannst den Zielsprint verlieren und trotzdem das Rennen gewinnen.
So funktioniert es
Alle paar Runden ein Rennen im Rennen.
Sprinte in den Sprintrunden
Die ersten vier über die Linie bekommen 5, 3, 2 und 1. Sprints werden vom Ziel aus rückwärts gezählt, der letzte ist also immer die Ziellinie.
Fahr auf Rundengewinn
Erreichst du mit einer ganzen Runde Vorsprung das Ende des Hauptfelds, bekommst du 20 Punkte. Holt dich der Hauptteil des Felds ein, verlierst du 20. So oder so fährst du mit dem Feld weiter, auf seinen Runden, und kannst in seinen Sprints punkten.
Doppelt am Ende
Der Schlusssprint bringt 10, 6, 4 und 2. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand entscheidet die Reihenfolge im Schlusssprint.
So fährst du es
Rechne mit, während deine Beine brennen.
Wähl deine Sprints
Du kannst nicht jeden gewinnen. Entscheide, um welche du kämpfst, und nutz die Runden dazwischen, um dich im Windschatten zu erholen.
Nach einem Sprint attackieren
Nach einem Sprint nimmt das Feld raus. Das ist der Moment, um wegzufahren und auf Rundenjagd zu gehen.
Behalte die Tafel im Blick
Die Wertung zeigt immer die Punkte jedes Fahrers, und eine Markierung „Führender“ schwebt über dem Kopf des Punktbesten. Der Fahrer, den du im Blick behalten musst, kann auf der Bahn hinter dir sein.
Bei Ride Cave
Fahr es auf deine Art.
Leg das Rennen fest, das du willst.
Wähl die Rundenzahl und wie oft gesprintet wird. Das Setup zeigt, wie viele Sprints das ergibt, dann die Bots, gegen die du fährst, und wo du startest.

Ein Feld, wann immer du eins willst.
Fahr gegen Bots auf Leicht, Normal oder Schwer, auf jedem der 22 Velodrome oder einer selbst entworfenen Bahn. Sie folgen denselben Regeln und derselben Physik wie du: Sie nutzen den Windschatten, werden müde, jagen hinterher und sprinten.

Fahr gegen echte Menschen.
Veranstalte eine Gruppenfahrt in jedem Velodrom, mach ein Rennen daraus und schick den Link. Bis zu 30 Fahrer stellen sich in einer Startaufstellung auf, und das Feld zählt gemeinsam herunter. Der Rennraum erfasst jede Platzierung, damit alle dasselbe offizielle Ergebnis sehen.

Die Einstellungen
Was du einstellen kannst.
| Rennrunden | 10 bis 240, standardmäßig 40, oder eine UCI-Distanz |
|---|---|
| Sprint alle | 2 bis 20 Runden, standardmäßig 10 |
| Wertung | 5, 3, 2, 1 bei jedem Sprint; 10, 6, 4, 2 beim Schlusssprint; 20 für eine gewonnene oder verlorene Runde |
| Das Feld | Bis zu 24 Bots auf Leicht, Normal oder Schwer oder bis zu 30 echte Fahrer in einem Live-Gruppenrennen |
Fragen
Gut zu wissen.
Wie funktioniert ein Punktefahren?
Es ist ein Rennen mit Massenstart und Sprints alle paar Runden. Die ersten vier über die Linie punkten bei jedem Sprint, der Schlusssprint zählt doppelt, und eine Runde Vorsprung auf das Hauptfeld bringt 20. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kann man Punkte verlieren?
Ja. Vom Hauptfeld überrundet zu werden kostet 20 Punkte.
Was passiert, wenn ich überrundet werde oder eine Runde gewinne?
Wie auf einer echten Bahn verlierst oder bekommst du 20 Punkte und gehörst dann zum Feld: Du fährst seine restlichen Runden, kannst in seinen Sprints punkten und bist im Ziel, wenn das Feld im Ziel ist. Eine Runde zählt, sobald du das Ende des Felds erreichst oder sobald der Hauptteil des Felds dich eingeholt hat.
Wer führt?
Eine Markierung „Führender“ schwebt über dem Fahrer an der Spitze der Wertung, und der Rennfunk sagt deine eigenen Erfolge an: Du hast Sprint 2 gewonnen, Du hast eine Runde gewonnen.
Was passiert bei Gleichstand?
Bei Punktgleichheit entscheidet die Reihenfolge im Schlusssprint.
Mehr Bahnrennen
Die anderen Formate.
Madison
Das Teamrennen. Einer fährt, während der andere ruht, dann tauscht ein Handschleudergriff die beiden.
Scratch
Wer zuerst über die Linie fährt, gewinnt. Das ursprünglichste Rennen auf der Bahn.
Ausscheidungsfahren
Der Letzte über die Linie ist raus, immer wieder, bis nur noch einer übrig ist.
Tempo
Nach den ersten vier Runden ein Punkt für den Ersten über die Linie in jeder Runde.
Keirin
Ein Derny zieht das Tempo hoch, schert aus, und der Sprint ist eröffnet.
Zeitfahren
Du gegen die Uhr, ohne Windschatten: der Kilo, die Verfolgungen, 200 m fliegend, die fliegende Runde und das Stundenfahren.
Stundenfahren
So weit, wie du in 60 Minuten fahren kannst, aus dem Stand, nach den UCI-Regeln.
Fang an zu punkten.
Wähl ein Velodrom, leg deine Sprints fest und geh auf Rundenjagd.
