Formats voor baanwedstrijden
De Madison: het ploegonderdeel van het baanwielrennen.
Twee renners, één koers. Eén van jullie koerst terwijl de ander boven bij de boarding rust. Dan kom je naar beneden, handen raken elkaar, en een slinger werpt de uitgeruste renner de koers in. Sprints en rondes scoren voor het team.
Handen raken elkaar, de snelheid gaat over, en een uitgeruste renner is terug in koers.
Zo werkt het
Een puntenkoers met een partner.
Eén koerst, één rust
Alleen de koersende renner telt in de koers. De ander trapt rustig hoog op de baan en wacht tot de partner langskomt.
Doe de wissel
Als je partner eraan komt, zet je aan, zak je naar hem toe en neem je de slinger. Nu koers jij en rust hij.
Scoor voor het team
Sprints leveren 5, 3, 2 en 1 op, de laatste sprint dubbel. Een ronde winst op het peloton levert 20 op, een ronde verlies kost 20, en hoe dan ook rijdt het team verder met het veld.
Samen winnen
Het team met de meeste punten wint, en beide partners krijgen dezelfde plaats.
De wissel
Het draait allemaal om de slinger.
Handen raken elkaar, de snelheid gaat over.
Het snelheidsverschil tussen jullie op het moment dat jullie handen elkaar raken, bepaalt hoe goed de slinger is. Een perfecte geeft echte snelheid door: de renner die erin komt schiet weg terwijl de renner die eruit gaat achteraan wegzakt. Een late doet nauwelijks iets. Te groot snelheidsverschil, of te hoog op de baan, en je mist hem, en je partner rijdt door tot hij weer bij je langskomt.
- Een snelheidsmeter boven je hoofd: de juiste snelheid staat op 12 uur, links is te langzaam, rechts is te snel
- De camera draait om en laat je partner zien die eraan komt
- De koersradio roept je partner erin en beoordeelt elke slinger

Aangedreven door Cave Motion™.
De armen van elke renner doen het echte werk. De koerser reikt naar achteren, de aflosser reikt naar beneden, en hun handen raken elkaar bij de slinger. Elk team op de baan doet het ook, met een lichtflits in de teamkleur, zodat je de koers vanaf de overkant van het velodroom kunt volgen.

Je team
Zie in één oogopslag wie wie is.
Teamtenues
Elk team heeft zijn eigen shirtkleur en patroon, Team Rood, Team Blauw enzovoort. De rest blijft van jou: je lichaam, haar, helm, broek, schoenen en fiets.
Een partner op wie je kunt bouwen
In een race met bots zit je botpartner op jouw niveau en komt hij altijd naar beneden voor je wissel. Als het jouw beurt is om erin te komen, is de timing aan jou.
Teamklassement
Het klassement toont teams, geen renners, met de punten en rondes van elk team. Je rittenlijst bewaart de uitslag, zoals 2e van 6 teams.
Zo koers je hem
Twee renners, één schema.
Echt rusten
Juist de rust maakt een Madison snel. Trap rustig bij de boarding, want je hebt alles nodig als jij aan de beurt bent.
Timing van de sprints
Zet de sterkste sprinter in koers als de sprintronde eraan komt. Een goed getimede wissel kan bepalen wie er fris is voor de streep.
Aanvallen met een uitgeruste renner
Een ronde is meer waard dan welke sprint ook, en een uitgeruste partner kan een aanval volhouden die een renner alleen zou slopen.
In Ride Cave
Rijd het op jouw manier.
Jij en een partner tegen botteams.
Kies van 2 tot 15 teams, afhankelijk van de baan, op Makkelijk, Normaal of Zwaar. De botteams koersen met echte tactiek: ze wisselen af, vallen aan en gaan voor de sprints.

In een paar tikken ingesteld.
Kies de lengte en het aantal teams, bepaal hoe sterk de bots zijn en zie tegen wie je racet voordat je start.

Of race met een echte partner.
Organiseer een Madison als Groepswedstrijd voor maximaal 30 echte renners. De wedstrijdruimte deelt iedereen voor je in koppels in, en een renner zonder partner krijgt een bot op zijn niveau. Organisatoren kiezen de indeling: Balanced teams, Matched partners, Random. Beide partners krijgen dezelfde plaats en XP in de officiële uitslag.

Een uitslag voor het team.
Je ritoverzicht opent op het teamklassement: elk team op volgorde met zijn punten, en beide partners krijgen dezelfde plaats. Elke wedstrijd levert XP en een badge in je rittenlijst op.

De instellingen
Wat je kunt instellen.
| Lengte | Kort (ongeveer 10 km), Standaard (ongeveer 20 km), Kampioenschap (ongeveer 30 km), of 10 tot 240 eigen rondes |
|---|---|
| Sprints | Per baan, zoals de UCI-regels het bepalen: elke 10 rondes onder 333,33 m, elke 8 op 333,33 m, elke 5 daarboven |
| Teams | Botraces: 2 tot 15, afhankelijk van de lengte van de baan. Groepswedstrijden: iedere renner die meedoet, tot 30 |
| Koppels | Alleen Groepswedstrijden: Balanced teams, Matched partners, Random |
| Je trainer | ERG-racemodus blijft uit in een Madison, zodat je rustig kunt doortrappen als je rust |
Vragen
Goed om te weten.
Wat is een Madison in het baanwielrennen?
Een ploegkoers voor koppels. Eén renner koerst terwijl de ander rust, en ze wisselen met een aantik, meestal een handslinger. Teams scoren punten in de sprints en door rondes te winnen, en de meeste punten wint. De naam komt van Madison Square Garden in New York, waar de zesdaagse ontstond.
Heb ik een partner nodig om het te proberen?
Nee. In een race met bots krijg je een botpartner op jouw niveau, tegen botteams. Wil je met echte partners racen, organiseer dan een Groepswedstrijd en de wedstrijdruimte deelt iedereen in koppels in.
Wat gebeurt er als ik de wissel mis?
Je verliest alleen tijd. Je partner rijdt door en komt weer bij je langs, en die passage is je volgende kans. Tot dan blijft de koersende renner in koers en blijft hij werken.
Wat als mijn partner helemaal inzakt?
Ga erachteraan en haal je partner in. Volgens de UCI-regels is elke aanraking tussen partners een wissel, dus als je van achteren naast je koersende partner komt, ben jij in de koers. Op je badge staat OPVANGEN en de koersradio laat je weten wanneer je partner is ingezakt.
Wat gebeurt er als ons team gedubbeld wordt?
Het team verliest 20 punten en rijdt verder met het veld, op zijn rondes: je kunt nog steeds punten pakken in de sprints, en je finisht als het veld finisht.
Is het lastig op een trainer?
Een snelheidsmeter boven je hoofd laat zien wanneer je snelheid goed is, en het snelheidsvenster is ruimer dan op een echte baan, omdat een trainer trager van snelheid wisselt. Toch kost het een paar pogingen om een perfecte slinger te krijgen.
Wie kiest de teams in een Groepswedstrijd?
De organisator kiest hoe renners worden ingedeeld: gelijkwaardige teams, partners van hetzelfde niveau of willekeurig. De wedstrijdruimte stelt de teams samen zodra het veld vaststaat.
Meer baanwedstrijden
De andere formats.
Scratch
Wie als eerste over de streep komt, wint. De zuiverste koers op de baan.
Puntenkoers
Punten in de sprintrondes, en een gewonnen ronde is meer waard dan welke sprint ook.
Afvalkoers
De laatste renner over de streep ligt eruit, keer op keer, tot er één over is.
Tempo
Na de eerste vier rondes een punt voor de eerste renner over de streep in elke ronde.
Keirin
Een derny voert het tempo op, gaat eraf, en de sprint is los.
Tijdrit
Jij tegen de klok, zonder slipstream: de kilometer, de achtervolgingen, de vliegende 200 m en ronde, en het Uur.
Het Uur
Zo ver als je kunt rijden in 60 minuten, vanuit een staande start, volgens de UCI-regels.
Vind je partner.
Kies een velodroom, kies Wedstrijd en dan Madison. Je partner wacht bij de boarding.
