Formatos de competición en pista
La Madison: la prueba por equipos del ciclismo de pista.
Dos ciclistas, una competición. Uno compite mientras el otro descansa arriba, junto a la baranda. Luego bajas, las manos se encuentran y un relevo lanza al ciclista fresco a la competición. Los sprints y las vueltas puntúan para el equipo.
Las manos se encuentran, la velocidad pasa y un ciclista fresco vuelve a la competición.
Cómo funciona
Una carrera por puntos con un compañero.
Uno compite, otro descansa
En la pista solo cuenta el que compite. El otro pedalea suave arriba en la pista, esperando a que llegue su compañero.
Haz el relevo
Cuando tu compañero llegue, acelera, baja a su encuentro y toma el relevo. Ahora tú compites y él descansa.
Suma para el equipo
Los sprints dan 5, 3, 2 y 1, y el sprint final vale doble. Una vuelta ganada al pelotón suma 20, una vuelta perdida resta 20, y en ambos casos el equipo sigue con el pelotón.
Ganen juntos
Gana el equipo con más puntos, y ambos compañeros se llevan el mismo puesto.
El relevo
Todo se decide en el relevo.
Las manos se encuentran, la velocidad pasa.
La diferencia de velocidad entre ustedes cuando se tocan las manos decide qué tan bueno es el relevo. Uno perfecto transmite velocidad real: el que entra sale disparado mientras el que sale se queda atrás. Uno tardío casi no te mueve. Si la diferencia de velocidad es demasiado grande, o están demasiado arriba en la pista, fallas, y tu compañero sigue rodando hasta volver a llegar a ti.
- Un velocímetro sobre tu cabeza: la velocidad correcta está a las 12, a la izquierda es demasiado lento y a la derecha demasiado rápido
- La cámara gira para mostrarte a tu compañero llegando
- La radio de competición llama a tu compañero y califica cada relevo

Impulsado por Cave Motion™.
Los brazos de cada ciclista hacen el movimiento real. El que compite estira el brazo hacia atrás, el que lo releva lo baja, y sus manos se encuentran en el relevo. Todos los equipos de la pista lo hacen también, con un destello de luz del color del equipo, para que puedas leer la competición desde el otro lado del velódromo.

Tu equipo
Reconoce quién es quién de un vistazo.
Equipaciones de equipo
Cada equipo tiene su propio color y diseño de maillot, Equipo Rojo, Equipo Azul y así. Lo demás sigue siendo tuyo: tu cuerpo, pelo, casco, culotte, zapatillas y bici.
Un compañero de confianza
En una competición con bots, tu compañero bot es de tu nivel y siempre baja para tu relevo. Cuando te toca entrar, el momento justo depende de ti.
Clasificación por equipos
La clasificación muestra equipos, no ciclistas, con los puntos y las vueltas de cada equipo. Tu lista de rodadas guarda el resultado, como 2.º de 6 equipos.
Cómo competir en ella
Dos ciclistas, un plan.
Descansa de verdad
El descanso es lo que hace rápida una Madison. Pedalea suave junto a la baranda, porque vas a necesitarlo todo cuando te toque.
Elige bien el momento de cada sprint
Pon a competir al mejor esprínter cuando llegue la vuelta del sprint. Un relevo bien medido puede decidir quién llega fresco a la línea.
Ataca con un ciclista fresco
Una vuelta vale más que cualquier sprint, y un compañero fresco puede sostener un ataque que acabaría con un ciclista solo.
En Ride Cave
Ruédala a tu manera.
Tú y un compañero contra equipos de bots.
Elige de 2 a 15 equipos, según la pista, en Fácil, Normal o Difícil. Los equipos de bots compiten con tácticas reales: se relevan, atacan y van por los sprints.

Configúralo en unos cuantos toques.
Elige la distancia y cuántos equipos, escoge la fuerza de los bots y mira contra quién vas a competir antes de empezar.

O compite con un compañero real.
Organiza una Madison como Competición en grupo para hasta 30 ciclistas reales. La sala de competición los empareja a todos, y quien no tenga compañero recibe un bot de su nivel. El anfitrión elige cómo se emparejan: Balanced teams, Matched partners, Random. Ambos compañeros reciben el mismo puesto y la misma XP en los resultados oficiales.

Un resultado para el equipo.
El resumen de tu rodada se abre en la clasificación por equipos: cada equipo en orden con sus puntos, y ambos compañeros se llevan el mismo puesto. Cada competición da XP y una insignia en tu lista de rodadas.

Los ajustes
Lo que puedes configurar.
| Largo | Corta (unos 10 km), Estándar (unos 20 km), Campeonato (unos 30 km), o de 10 a 240 vueltas a tu medida |
|---|---|
| Sprints | Según la pista, como lo fija el reglamento de la UCI: cada 10 vueltas por debajo de 333.33 m, cada 8 en 333.33 m y cada 5 por encima |
| Equipos | Competiciones con bots: de 2 a 15, según la longitud de la pista. Competiciones en grupo: todos los ciclistas que se unan, hasta 30 |
| Parejas | Solo Competiciones en grupo: Balanced teams, Matched partners, Random |
| Tu rodillo | El modo competición ERG se queda apagado en una Madison, para que puedas pedalear suave cuando descansas |
Preguntas
Bueno saberlo.
¿Qué es una Madison en ciclismo de pista?
Una competición por equipos de dos. Un ciclista compite mientras el otro descansa, y se relevan con un toque, normalmente con un relevo de mano. Los equipos suman puntos en los sprints y ganando vueltas, y gana el que tenga más puntos. Su nombre viene del Madison Square Garden de Nueva York, sede de las competiciones de seis días donde nació.
¿Necesito un compañero para probarlo?
No. En una competición con bots tienes un compañero bot de tu nivel, contra equipos de bots. Para competir con compañeros reales, organiza una Competición en grupo y la sala de competición arma las parejas.
¿Qué pasa si fallo el relevo?
No se pierde nada más que tiempo. Tu compañero sigue rodando y vuelve a llegar a ti, y esa pasada es tu próxima oportunidad. Hasta entonces, el que compite sigue en competición y sigue trabajando.
¿Y si mi compañero baja mucho el ritmo?
Ve a alcanzarlo. Según las reglas UCI, cualquier contacto entre compañeros es un relevo, así que ponerte a la par de tu compañero en carrera desde atrás te mete en la carrera. Tu insignia dice ALCANZA y la radio de carrera te avisa cuando tu compañero ha bajado el ritmo.
¿Qué pasa si doblan a nuestro equipo?
El equipo pierde 20 puntos y sigue con el pelotón, en sus vueltas: todavía puedes puntuar en los sprints, y terminas cuando termina el pelotón.
¿Es difícil hacerlo en un rodillo?
Un velocímetro sobre tu cabeza muestra cuándo tu velocidad es la correcta, y la ventana de velocidad es más amplia que en una pista real, porque un rodillo tarda más en cambiar de velocidad. Aun así, toma unos cuantos intentos lograr un relevo perfecto.
¿Quién arma los equipos en una Competición en grupo?
El anfitrión elige cómo se emparejan los ciclistas: equipos equilibrados, compañeros parejos o al azar. Luego la sala de competición arma los equipos cuando el pelotón queda definido.
Más competiciones en pista
Los otros formatos.
Scratch
Gana el primero en cruzar la línea. La competición más pura de la pista.
Puntos
Puntos en las vueltas de sprint, y una vuelta ganada vale más que cualquier sprint.
Eliminación
El último en cruzar la línea queda fuera, una y otra vez, hasta que solo queda uno.
Tempo
Después de las primeras cuatro vueltas, un punto para el primero en cruzar la línea en cada vuelta.
Keirin
Una derny sube la velocidad, se retira y empieza el sprint.
Contrarreloj
Tú contra el reloj, sin rebufo: el kilo, las persecuciones, los 200 m lanzados y la vuelta lanzada, y La Hora.
La Hora
Lo más lejos que puedas llegar en 60 minutos, desde salida parada, con las reglas UCI.
Encuentra a tu compañero.
Elige un velódromo, escoge Competición y luego Madison. Tu compañero te espera en la pista.
