Formatos de prova de pista
A Madison: a prova de equipes do ciclismo de pista.
Dois ciclistas, uma prova. Um de vocês corre enquanto o outro descansa lá em cima. Depois você desce, as mãos se encontram e um impulso lança o ciclista descansado na prova. Sprints e voltas pontuam para a equipe.
As mãos se encontram, a velocidade passa adiante e um ciclista descansado volta à prova.
Como funciona
Uma prova por pontos em dupla.
Um corre, o outro descansa
Só quem está correndo conta na prova. O outro pedala leve lá em cima na pista, esperando o parceiro dar a volta.
Faça a troca
Quando seu parceiro se aproximar, embale, desça para encontrá-lo e receba o impulso. Agora é você quem corre e ele quem descansa.
Pontue pela equipe
Os sprints valem 5, 3, 2 e 1, e o sprint final vale o dobro. Uma volta ganha sobre o pelotão vale 20, uma volta perdida custa 20, e nos dois casos a equipe segue com o pelotão.
Vençam juntos
Vence a equipe com mais pontos, e os dois parceiros ficam com a mesma posição.
A troca
Tudo se decide no impulso.
As mãos se encontram, a velocidade passa adiante.
A diferença de velocidade entre vocês quando as mãos se encontram decide a qualidade do impulso. Um perfeito passa velocidade de verdade: quem entra dispara à frente enquanto quem sai fica para trás. Um atrasado quase não muda nada. Com muita diferença de velocidade, ou muito alto na pista, você erra, e seu parceiro segue pedalando até voltar até você de novo.
- Um velocímetro sobre a sua cabeça: a velocidade certa fica às 12 horas, à esquerda é devagar demais, à direita é rápido demais
- A câmera vira para mostrar seu parceiro chegando
- O rádio de prova chama seu parceiro e avalia cada impulso

Movido pelo Cave Motion™.
Os braços de cada ciclista fazem o movimento de verdade. Quem está correndo estica o braço para trás, quem vai entrar estica para baixo, e as mãos se encontram no impulso. Todas as equipes na pista fazem o mesmo, com um clarão na cor da equipe, para você acompanhar a prova do outro lado do velódromo.

Sua equipe
Saiba quem é quem de relance.
Uniformes de equipe
Cada equipe tem sua própria cor e estampa de camisa, Equipe Vermelha, Equipe Azul e assim por diante. O resto continua seu: corpo, cabelo, capacete, bermuda, sapatilhas e bike.
Um parceiro em quem você pode confiar
Numa prova com bots, seu parceiro bot é do seu nível e sempre desce para a troca. Quando for sua vez de entrar, acertar o momento é com você.
Classificação das equipes
A classificação mostra equipes, não ciclistas, com os pontos e voltas de cada equipe. Sua lista de pedais guarda o resultado, como 2º de 6 equipes.
Como disputar
Dois ciclistas, um plano.
Descanse de verdade
O descanso é o que faz uma Madison ser rápida. Pedale leve lá em cima, porque você vai precisar de tudo quando chegar sua vez.
Escolha a hora dos sprints
Coloque o sprinter mais forte na prova quando a volta de sprint chegar. Uma troca bem cronometrada pode decidir quem chega descansado na linha.
Ataque com um ciclista descansado
Uma volta vale mais que qualquer sprint, e um parceiro descansado consegue sustentar um ataque que acabaria com um ciclista sozinho.
Na Ride Cave
Pedale do seu jeito.
Você e um parceiro contra equipes de bots.
Escolha de 2 até 15 equipes, conforme a pista, no nível Leve, Normal ou Difícil. As equipes de bots correm com tática de verdade: revezam, atacam e disputam os sprints.

Configure em poucos toques.
Escolha a duração e quantas equipes, defina a força dos bots e veja contra quem você vai correr antes de começar.

Ou dispute com um parceiro de verdade.
Organize uma Madison como Prova em grupo para até 30 ciclistas de verdade. A sala da prova forma as duplas para você, e quem ficar sem parceiro ganha um bot do seu nível. Quem organiza escolhe a formação das duplas: Balanced teams, Matched partners, Random. Os dois parceiros recebem a mesma posição e o mesmo XP no resultado oficial.

Um resultado para a equipe.
O resumo do seu pedal abre na classificação das equipes: cada equipe em ordem com seus pontos, e os dois parceiros ficam com a mesma posição. Cada prova rende XP e um emblema na sua lista de pedais.

As configurações
O que você pode definir.
| Comprimento | Curta (cerca de 10 km), Padrão (cerca de 20 km), Campeonato (cerca de 30 km), ou de 10 a 240 voltas personalizadas |
|---|---|
| Sprints | Conforme a pista, como as regras da UCI definem: a cada 10 voltas abaixo de 333,33 m, a cada 8 em 333,33 m, a cada 5 acima disso |
| Equipes | Provas com bots: de 2 a 15, conforme o tamanho da pista. Provas em grupo: todos os ciclistas que entrarem, até 30 |
| Duplas | Só em Provas em grupo: Balanced teams, Matched partners, Random |
| Seu rolo | O Modo ERG para provas fica desligado na Madison, para você poder pedalar leve enquanto descansa |
Perguntas
Bom saber.
O que é uma Madison no ciclismo de pista?
Uma prova de equipes em dupla. Um ciclista corre enquanto o outro descansa, e eles se revezam com um toque, normalmente um impulso de mão. As equipes marcam pontos nos sprints e ganhando voltas, e vence quem tiver mais pontos. O nome vem do Madison Square Garden, em Nova York, casa das provas de seis dias onde ela nasceu.
Preciso de um parceiro para experimentar?
Não. Numa prova com bots, você ganha um parceiro bot do seu nível, contra equipes de bots. Para correr com parceiros de verdade, organize uma Prova em grupo e a sala da prova forma as duplas.
O que acontece se eu perder a troca?
Não se perde nada além de tempo. Seu parceiro segue pedalando e volta até você, e essa passagem é sua próxima chance. Até lá, quem está correndo continua na prova e trabalhando.
E se o meu parceiro diminuir muito o ritmo?
Vá alcançá-lo. Pelas regras da UCI, qualquer toque entre parceiros vale como revezamento, então chegar por trás ao lado do parceiro que está em prova coloca você na disputa. Seu emblema mostra ALCANCE e o rádio de prova avisa quando seu parceiro diminuiu o ritmo.
O que acontece se a nossa equipe levar volta?
A equipe perde 20 pontos e segue com o pelotão, nas voltas dele: você ainda pode pontuar nos sprints e termina quando o pelotão terminar.
É difícil fazer isso no rolo?
Um velocímetro sobre a sua cabeça mostra quando a velocidade está certa, e a janela de velocidade é mais larga do que seria numa pista de verdade, porque o rolo demora mais para mudar de velocidade. Mesmo assim, leva algumas tentativas para acertar um impulso perfeito.
Quem escolhe as equipes numa Prova em grupo?
Quem organiza escolhe como os ciclistas formam as duplas: equipes equilibradas, parceiros do mesmo nível ou aleatório. A sala da prova então define as equipes quando o pelotão está fechado.
Mais provas de pista
Os outros formatos.
Scratch
Vence o primeiro a cruzar a linha. A prova mais pura da pista.
Pontos
Pontos nas voltas de sprint, e uma volta ganha vale mais que qualquer sprint.
Eliminação
O último a cruzar a linha está fora, de novo e de novo, até sobrar um.
Tempo
Depois das quatro primeiras voltas, um ponto para o primeiro a cruzar a linha em cada volta.
Keirin
A derny embala a velocidade, sai da pista e o sprint começa.
Contrarrelógio
Você contra o relógio, sem vácuo: o quilômetro, as perseguições, os 200 m e a volta lançados, e a Hora.
A Hora
O mais longe que você conseguir pedalar em 60 minutos, com largada parada, pelas regras da UCI.
Encontre seu parceiro.
Escolha um velódromo, escolha Prova e depois Madison. Seu parceiro está esperando na pista.
