Formats de compétition sur piste
Keirin : suis le derny, puis sprinte.
Un petit peloton roule derrière le derny, une moto d'entraînement qui fait monter la vitesse. Personne ne peut le dépasser. Puis il s'écarte, et l'arrivée la plus rapide de la piste commence.
Tout le monde attend le derny.Personne n'attend après.
Comment ça marche
De la patience, puis tout d'un coup.
Suis le derny
Il passe la ligne de départ lancé et accélère au fil de ses tours, en lançant la vitesse au dernier. Dépasse-le et tu reçois un avertissement ; reste devant et tu es éliminé.
Attends l'écart du derny
Le derny quitte la piste, et quiconque est encore devant lui à ce moment-là est disqualifié. Pas question de partir tôt pour prendre de l'avance gratuitement.
Sprinte vers la ligne
Un sprint depuis l'écart du derny jusqu'à l'arrivée. Le premier sur la ligne gagne.
Comment la disputer
Gagne-la avant que le derny s'écarte.
Bats-toi pour la roue
Le coureur juste derrière le derny lance le sprint en tête du peloton. Les bots veulent aussi cette roue.
Choisis le moment de ton attaque
Pars trop tôt et le peloton te passe sur la ligne. Pars trop tard et tu restes enfermé derrière le sprint de tous les autres.
Écoute la compétition
La radio compétition annonce l'écart du derny, et une cloche sonne le dernier tour : tes yeux peuvent rester sur la roue devant toi.
Sur Ride Cave
Roule-la à ta façon.
Un petit peloton, par défaut.
Un keirin démarre avec six bots, comme les petits pelotons sur une vraie piste, et tu peux changer ce nombre. La vitesse atteinte par le derny avant de s'écarter dépend de la difficulté choisie.

Affronte de vraies personnes.
Organise-la en Compétition en groupe pour jusqu'à 30 vrais cyclistes. La grille est tirée au sort, comme il se doit en keirin, et la salle de compétition enregistre le résultat officiel.

Un résultat qui reste.
Ton résumé de sortie s'ouvre sur la compétition, avec le classement et ta place à l'arrivée. Chaque compétition rapporte de l'XP et un badge dans ta liste de sorties.

Les réglages
Ce que tu peux régler.
| Derrière le derny | 1 à 12 tours ; la norme tourne autour de 750 m |
|---|---|
| Le sprint | 1 à 8 tours ; la norme tourne autour de 750 m |
| Le peloton | Six bots par défaut, jusqu'à 24, en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct |
Questions
Bon à savoir.
Qu'est-ce qu'un keirin ?
Une compétition de vitesse sur piste née au Japon. Un petit peloton roule derrière une moto d'entraînement appelée derny pendant qu'elle fait monter la vitesse, puis elle s'écarte et les cyclistes sprintent jusqu'à la ligne.
Que se passe-t-il si je dépasse le derny ?
Tu reçois un avertissement. Continue à rouler devant et tu es disqualifié, et quiconque est devant quand il s'écarte est disqualifié aussi.
Combien de temps dure un keirin ?
La norme, c'est environ 750 m derrière le derny et environ 750 m de sprint, en tours complets de ta piste. Tu peux régler chacun dans la configuration.
Plus de compétition sur piste
Les autres formats.
Madison
L'épreuve par équipes. Un cycliste est en action pendant que l'autre récupère, puis un lancer à la main les fait permuter.
Scratch
Le premier sur la ligne gagne. La compétition la plus pure de la piste.
Points
Des points dans les tours de sprint, et un tour gagné vaut plus que n'importe quel sprint.
Élimination
Le dernier coureur sur la ligne est éliminé, encore et encore, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Tempo
Après les quatre premiers tours, un point au premier coureur sur la ligne à chaque tour.
Contre-la-montre
Toi contre le chrono, sans aspiration : le kilomètre, les poursuites, le 200 m et le tour lancés, et l'Heure.
L'Heure
Le plus loin possible en 60 minutes, en départ arrêté, selon les règles UCI.
Prends cette roue.
Choisis un vélodrome, aligne-toi derrière le derny et attends ton heure.
