Keirin | Cyclisme sur piste virtuel sur ton home trainer | Ride Cave

Formats de compétition sur piste

Keirin : suis le derny, puis sprinte.

Un petit peloton roule derrière le derny, une moto d'entraînement qui fait monter la vitesse. Personne ne peut le dépasser. Puis il s'écarte, et l'arrivée la plus rapide de la piste commence.

Gratuit sur Ride Cave. Les compétitions nécessitent un home trainer connecté ou un capteur de puissance.
Tout le monde attend le derny.Personne n'attend après.

Comment ça marche

De la patience, puis tout d'un coup.

  1. Suis le derny

    Il passe la ligne de départ lancé et accélère au fil de ses tours, en lançant la vitesse au dernier. Dépasse-le et tu reçois un avertissement ; reste devant et tu es éliminé.

  2. Attends l'écart du derny

    Le derny quitte la piste, et quiconque est encore devant lui à ce moment-là est disqualifié. Pas question de partir tôt pour prendre de l'avance gratuitement.

  3. Sprinte vers la ligne

    Un sprint depuis l'écart du derny jusqu'à l'arrivée. Le premier sur la ligne gagne.

Comment la disputer

Gagne-la avant que le derny s'écarte.

Bats-toi pour la roue

Le coureur juste derrière le derny lance le sprint en tête du peloton. Les bots veulent aussi cette roue.

Choisis le moment de ton attaque

Pars trop tôt et le peloton te passe sur la ligne. Pars trop tard et tu restes enfermé derrière le sprint de tous les autres.

Écoute la compétition

La radio compétition annonce l'écart du derny, et une cloche sonne le dernier tour : tes yeux peuvent rester sur la roue devant toi.

Sur Ride Cave

Roule-la à ta façon.

Un petit peloton, par défaut.

Un keirin démarre avec six bots, comme les petits pelotons sur une vraie piste, et tu peux changer ce nombre. La vitesse atteinte par le derny avant de s'écarter dépend de la difficulté choisie.

Un cycliste qui déborde un peloton de bots par l'extérieur sur la piste inclinée d'un vélodrome

Affronte de vraies personnes.

Organise-la en Compétition en groupe pour jusqu'à 30 vrais cyclistes. La grille est tirée au sort, comme il se doit en keirin, et la salle de compétition enregistre le résultat officiel.

Des cyclistes qui défilent dans le virage relevé lors d'une Compétition en groupe en direct, avec les autres cyclistes nommés au classement

Un résultat qui reste.

Ton résumé de sortie s'ouvre sur la compétition, avec le classement et ta place à l'arrivée. Chaque compétition rapporte de l'XP et un badge dans ta liste de sorties.

Un résumé de sortie avec le classement de la compétition : places, temps d'arrivée et écarts

Les réglages

Ce que tu peux régler.

Derrière le derny1 à 12 tours ; la norme tourne autour de 750 m
Le sprint1 à 8 tours ; la norme tourne autour de 750 m
Le pelotonSix bots par défaut, jusqu'à 24, en Facile, Normal ou Difficile, ou jusqu'à 30 vrais cyclistes dans une Compétition en groupe en direct

Questions

Bon à savoir.

Qu'est-ce qu'un keirin ?

Une compétition de vitesse sur piste née au Japon. Un petit peloton roule derrière une moto d'entraînement appelée derny pendant qu'elle fait monter la vitesse, puis elle s'écarte et les cyclistes sprintent jusqu'à la ligne.

Que se passe-t-il si je dépasse le derny ?

Tu reçois un avertissement. Continue à rouler devant et tu es disqualifié, et quiconque est devant quand il s'écarte est disqualifié aussi.

Combien de temps dure un keirin ?

La norme, c'est environ 750 m derrière le derny et environ 750 m de sprint, en tours complets de ta piste. Tu peux régler chacun dans la configuration.

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Prends cette roue.

Choisis un vélodrome, aligne-toi derrière le derny et attends ton heure.