Keirin | Virtueel baanwielrennen op je trainer | Ride Cave

Formats voor baanwedstrijden

Keirin: volg de derny, sprint daarna.

Een klein veld rijdt achter de derny, een gangmakersbrommer die het tempo opvoert. Niemand mag hem passeren. Dan gaat hij eraf en begint de snelste finish op de baan.

Gratis in Ride Cave. Voor races heb je een smart trainer of vermogensmeter nodig.
Iedereen wacht op de derny.Daarna wacht niemand meer.

Zo werkt het

Geduld, en dan alles tegelijk.

  1. Volg de derny

    Hij rolt door de start en neemt over zijn rondes gas terug, om in de laatste ronde aan te zetten. Haal je hem in, dan krijg je een waarschuwing; blijf je voor hem, dan lig je eruit.

  2. Wacht tot de derny eraf gaat

    De derny verlaat de baan, en wie op dat moment nog voor hem zit, wordt gediskwalificeerd. Niet vroeg wegspringen voor een gratis voorsprong.

  3. Sprint naar de streep

    Een sprint vanaf het moment dat de derny eraf gaat tot de finish. Wie als eerste over de streep komt, wint.

Zo koers je hem

Win hem voordat de derny eraf gaat.

Vechten om het wiel

De renner direct achter de derny begint de sprint vanaf de kop van het veld. De bots willen dat wiel ook.

Kies je moment

Ga je te vroeg, dan komt het veld bij de streep langs je heen. Ga je te laat, dan zit je ingesloten achter de sprint van alle anderen.

Luister naar de koers

De koersradio meldt wanneer de derny eraf gaat, en een bel luidt de laatste ronde in, zodat je je ogen op het wiel voor je kunt houden.

In Ride Cave

Rijd het op jouw manier.

Standaard een klein veld.

Een keirin begint met zes bots, net als de kleine velden op een echte baan, en dat kun je aanpassen. Hoe hard de derny gaat voordat hij eraf gaat, hangt af van de moeilijkheid die je kiest.

Een renner komt aan de buitenkant langs een groep bots op de kanteling van een velodroom

Race tegen echte mensen.

Organiseer hem als Groepswedstrijd voor maximaal 30 echte renners. De startopstelling wordt geloot, zoals het hoort bij een keirin, en de wedstrijdruimte legt de officiële uitslag vast.

Renners schieten voorbij op de kanteling in een live Groepswedstrijd, met de andere renners op naam in het klassement

Een uitslag die je bijblijft.

Je ritoverzicht opent op de koers, met het klassement en waar je bent geëindigd. Elke wedstrijd levert XP en een badge in je rittenlijst op.

Een ritoverzicht met de wedstrijduitslag: plaatsen, finishtijden en verschillen

De instellingen

Wat je kunt instellen.

Achter de derny1 tot 12 rondes; standaard is ongeveer 750 m
De sprint1 tot 8 rondes; standaard is ongeveer 750 m
Het veldStandaard zes bots, tot 24, op Makkelijk, Normaal of Zwaar, of tot 30 echte renners in een live Groepswedstrijd

Vragen

Goed om te weten.

Wat is een keirin?

Een sprintkoers op de baan die in Japan is ontstaan. Een klein veld rijdt achter een gangmakersbrommer, de derny, die het tempo opbouwt. Dan gaat hij eraf en sprinten de renners naar de streep.

Wat gebeurt er als ik de derny inhaal?

Je krijgt een waarschuwing. Blijf je voor hem rijden, dan word je gediskwalificeerd, en iedereen die voor hem zit als hij eraf gaat ook.

Hoe lang is een keirin?

Standaard is ongeveer 750 m achter de derny en ongeveer 750 m sprint, in hele rondes van je baan. Je kunt beide instellen.

Meer baanwedstrijden

De andere formats.

Pak dat wiel.

Kies een velodroom, stel je op achter de derny en wacht af.