Formats voor baanwedstrijden
Keirin: volg de derny, sprint daarna.
Een klein veld rijdt achter de derny, een gangmakersbrommer die het tempo opvoert. Niemand mag hem passeren. Dan gaat hij eraf en begint de snelste finish op de baan.
Iedereen wacht op de derny.Daarna wacht niemand meer.
Zo werkt het
Geduld, en dan alles tegelijk.
Volg de derny
Hij rolt door de start en neemt over zijn rondes gas terug, om in de laatste ronde aan te zetten. Haal je hem in, dan krijg je een waarschuwing; blijf je voor hem, dan lig je eruit.
Wacht tot de derny eraf gaat
De derny verlaat de baan, en wie op dat moment nog voor hem zit, wordt gediskwalificeerd. Niet vroeg wegspringen voor een gratis voorsprong.
Sprint naar de streep
Een sprint vanaf het moment dat de derny eraf gaat tot de finish. Wie als eerste over de streep komt, wint.
Zo koers je hem
Win hem voordat de derny eraf gaat.
Vechten om het wiel
De renner direct achter de derny begint de sprint vanaf de kop van het veld. De bots willen dat wiel ook.
Kies je moment
Ga je te vroeg, dan komt het veld bij de streep langs je heen. Ga je te laat, dan zit je ingesloten achter de sprint van alle anderen.
Luister naar de koers
De koersradio meldt wanneer de derny eraf gaat, en een bel luidt de laatste ronde in, zodat je je ogen op het wiel voor je kunt houden.
In Ride Cave
Rijd het op jouw manier.
Standaard een klein veld.
Een keirin begint met zes bots, net als de kleine velden op een echte baan, en dat kun je aanpassen. Hoe hard de derny gaat voordat hij eraf gaat, hangt af van de moeilijkheid die je kiest.

Race tegen echte mensen.
Organiseer hem als Groepswedstrijd voor maximaal 30 echte renners. De startopstelling wordt geloot, zoals het hoort bij een keirin, en de wedstrijdruimte legt de officiële uitslag vast.

Een uitslag die je bijblijft.
Je ritoverzicht opent op de koers, met het klassement en waar je bent geëindigd. Elke wedstrijd levert XP en een badge in je rittenlijst op.

De instellingen
Wat je kunt instellen.
| Achter de derny | 1 tot 12 rondes; standaard is ongeveer 750 m |
|---|---|
| De sprint | 1 tot 8 rondes; standaard is ongeveer 750 m |
| Het veld | Standaard zes bots, tot 24, op Makkelijk, Normaal of Zwaar, of tot 30 echte renners in een live Groepswedstrijd |
Vragen
Goed om te weten.
Wat is een keirin?
Een sprintkoers op de baan die in Japan is ontstaan. Een klein veld rijdt achter een gangmakersbrommer, de derny, die het tempo opbouwt. Dan gaat hij eraf en sprinten de renners naar de streep.
Wat gebeurt er als ik de derny inhaal?
Je krijgt een waarschuwing. Blijf je voor hem rijden, dan word je gediskwalificeerd, en iedereen die voor hem zit als hij eraf gaat ook.
Hoe lang is een keirin?
Standaard is ongeveer 750 m achter de derny en ongeveer 750 m sprint, in hele rondes van je baan. Je kunt beide instellen.
Meer baanwedstrijden
De andere formats.
Madison
Het ploegonderdeel. Eén renner koerst terwijl de ander rust, en dan wisselen ze met een handslinger.
Scratch
Wie als eerste over de streep komt, wint. De zuiverste koers op de baan.
Puntenkoers
Punten in de sprintrondes, en een gewonnen ronde is meer waard dan welke sprint ook.
Afvalkoers
De laatste renner over de streep ligt eruit, keer op keer, tot er één over is.
Tempo
Na de eerste vier rondes een punt voor de eerste renner over de streep in elke ronde.
Tijdrit
Jij tegen de klok, zonder slipstream: de kilometer, de achtervolgingen, de vliegende 200 m en ronde, en het Uur.
Het Uur
Zo ver als je kunt rijden in 60 minuten, vanuit een staande start, volgens de UCI-regels.
Pak dat wiel.
Kies een velodroom, stel je op achter de derny en wacht af.
