Formatos de prova de pista
Keirin: siga a derny e depois sprinte.
Um pequeno pelotão pedala atrás da derny, uma moto que embala a velocidade. Ninguém pode passá-la. Então ela sai, e começa a chegada mais rápida da pista.
Todo mundo espera a derny.Depois dela, ninguém espera ninguém.
Como funciona
Paciência, e depois tudo de uma vez.
Siga a derny
Ela passa pela largada em movimento e vai acelerando aos poucos nas voltas, embalando na última. Ultrapasse e você é avisado; continue à frente dela e você está fora.
Espere a derny sair
A derny sai da pista, e quem estiver à frente dela nesse momento é desclassificado. Nada de sair antes para ganhar vantagem de graça.
Sprinte até a linha
Um sprint da saída da derny até a chegada. Vence o primeiro a cruzar a linha.
Como disputar
Vença antes de a derny sair.
Brigue pela roda
Quem está logo atrás da derny começa o sprint na frente do pelotão. Os bots também querem essa roda.
Escolha a hora do seu ataque
Saia cedo demais e o pelotão passa você na linha. Saia tarde demais e você fica encaixotado atrás do sprint de todo mundo.
Ouça a prova
O rádio de prova anuncia a saída da derny, e um sino anuncia a última volta, para seus olhos ficarem na roda da frente.
Na Ride Cave
Pedale do seu jeito.
Um pelotão pequeno, por padrão.
Um keirin começa com seis bots, como os pelotões pequenos de uma pista de verdade, e você pode mudar isso. A velocidade que a derny atinge antes de sair depende da dificuldade que você escolher.

Dispute com pessoas de verdade.
Organize como Prova em grupo para até 30 ciclistas de verdade. O grid é sorteado, como manda o keirin, e a sala da prova registra o resultado oficial.

Um resultado que fica com você.
O resumo do seu pedal abre na prova, com a classificação e a posição em que você terminou. Cada prova rende XP e um emblema na sua lista de pedais.

As configurações
O que você pode definir.
| Atrás da derny | 1 a 12 voltas; o padrão é cerca de 750 m |
|---|---|
| O sprint | 1 a 8 voltas; o padrão é cerca de 750 m |
| O pelotão | Seis bots por padrão, até 24, no nível Leve, Normal ou Difícil, ou até 30 ciclistas de verdade numa Prova em grupo ao vivo |
Perguntas
Bom saber.
O que é um keirin?
Uma prova de velocidade em pista que nasceu no Japão. Um pequeno pelotão pedala atrás de uma moto chamada derny enquanto ela embala a velocidade, depois ela sai e os ciclistas sprintam até a linha.
O que acontece se eu passar a derny?
Você recebe um aviso. Continue à frente dela e você é desclassificado, e quem estiver à frente dela quando ela sair também é desclassificado.
Qual a duração de um keirin?
O padrão é cerca de 750 m atrás da derny e cerca de 750 m de sprint, em voltas inteiras da sua pista. Você pode definir cada um na configuração.
Mais provas de pista
Os outros formatos.
Madison
A prova de equipes. Um ciclista corre enquanto o outro descansa, e depois um impulso de mão faz a troca.
Scratch
Vence o primeiro a cruzar a linha. A prova mais pura da pista.
Pontos
Pontos nas voltas de sprint, e uma volta ganha vale mais que qualquer sprint.
Eliminação
O último a cruzar a linha está fora, de novo e de novo, até sobrar um.
Tempo
Depois das quatro primeiras voltas, um ponto para o primeiro a cruzar a linha em cada volta.
Contrarrelógio
Você contra o relógio, sem vácuo: o quilômetro, as perseguições, os 200 m e a volta lançados, e a Hora.
A Hora
O mais longe que você conseguir pedalar em 60 minutos, com largada parada, pelas regras da UCI.
Cole nessa roda.
Escolha um velódromo, alinhe atrás da derny e espere por ela.
