Formatos de competición en pista
Keirin: sigue a la derny y luego esprinta.
Un grupo pequeño rueda detrás de la derny, una moto que va subiendo la velocidad. Nadie puede rebasarla. Luego se retira y empieza el final más rápido de la pista.
Todos esperan a la derny.Después de ella, nadie espera.
Cómo funciona
Paciencia, y luego todo de golpe.
Sigue a la derny
Pasa por la salida rodando y va acelerando en sus vueltas, hasta lanzarse en la última. Si la rebasas, te avisa; si te quedas delante, quedas fuera.
Espera a que se retire
La derny sale de la pista, y quien siga delante de ella en ese momento queda descalificado. Nada de arrancar antes para llevarte ventaja gratis.
Esprinta hacia la línea
Un sprint desde que se retira la derny hasta la meta. Gana el primero en cruzar la línea.
Cómo competir en ella
Gánala antes de que se retire la derny.
Pelea por la rueda
El ciclista justo detrás de la derny arranca el sprint desde el frente del pelotón. Los bots también quieren esa rueda.
Elige el momento de tu arranque
Si arrancas demasiado pronto, el pelotón te rebasa en la línea. Si arrancas demasiado tarde, quedas encerrado detrás del sprint de todos los demás.
Escucha la competición
La radio de competición anuncia cuando se retira la derny, y una campana marca la última vuelta, para que tus ojos sigan en la rueda de adelante.
En Ride Cave
Ruédala a tu manera.
Un pelotón pequeño, por defecto.
Un keirin empieza con seis bots, como los pelotones pequeños de una pista real, y puedes cambiarlo. Qué tan rápido va la derny antes de retirarse depende de la dificultad que elijas.

Compite contra gente real.
Organízala como Competición en grupo para hasta 30 ciclistas reales. La parrilla se sortea, como debe ser en un keirin, y la sala de competición registra el resultado oficial.

Un resultado que se queda contigo.
El resumen de tu rodada se abre en la competición, con la clasificación y dónde terminaste. Cada competición da XP y una insignia en tu lista de rodadas.

Los ajustes
Lo que puedes configurar.
| Detrás de la derny | 1 a 12 vueltas; lo estándar es unos 750 m |
|---|---|
| El sprint | 1 a 8 vueltas; lo estándar es unos 750 m |
| El pelotón | Seis bots por defecto, hasta 24, en Fácil, Normal o Difícil, o hasta 30 ciclistas reales en una Competición en grupo en vivo |
Preguntas
Bueno saberlo.
¿Qué es un keirin?
Una competición de velocidad en pista que nació en Japón. Un pelotón pequeño rueda detrás de una moto llamada derny mientras sube la velocidad; luego se retira y los ciclistas esprintan hasta la línea.
¿Qué pasa si rebaso a la derny?
Recibes un aviso. Si sigues delante de ella quedas descalificado, y quien siga delante cuando se retire también queda descalificado.
¿Cuánto dura un keirin?
Lo estándar son unos 750 m detrás de la derny y unos 750 m de sprint, en vueltas completas de tu pista. Puedes definir cada uno en la configuración.
Más competiciones en pista
Los otros formatos.
Madison
La prueba por equipos. Un ciclista compite mientras el otro descansa, y luego un relevo de mano los intercambia.
Scratch
Gana el primero en cruzar la línea. La competición más pura de la pista.
Puntos
Puntos en las vueltas de sprint, y una vuelta ganada vale más que cualquier sprint.
Eliminación
El último en cruzar la línea queda fuera, una y otra vez, hasta que solo queda uno.
Tempo
Después de las primeras cuatro vueltas, un punto para el primero en cruzar la línea en cada vuelta.
Contrarreloj
Tú contra el reloj, sin rebufo: el kilo, las persecuciones, los 200 m lanzados y la vuelta lanzada, y La Hora.
La Hora
Lo más lejos que puedas llegar en 60 minutos, desde salida parada, con las reglas UCI.
Pégate a esa rueda.
Elige un velódromo, fórmate detrás de la derny y espera tu momento.
