Keirin | Ciclismo de pista virtual en tu rodillo | Ride Cave

Formatos de competición en pista

Keirin: sigue a la derny y luego esprinta.

Un grupo pequeño rueda detrás de la derny, una moto que va subiendo la velocidad. Nadie puede rebasarla. Luego se retira y empieza el final más rápido de la pista.

Gratis en Ride Cave. Las competiciones requieren un rodillo inteligente o un potenciómetro.
Todos esperan a la derny.Después de ella, nadie espera.

Cómo funciona

Paciencia, y luego todo de golpe.

  1. Sigue a la derny

    Pasa por la salida rodando y va acelerando en sus vueltas, hasta lanzarse en la última. Si la rebasas, te avisa; si te quedas delante, quedas fuera.

  2. Espera a que se retire

    La derny sale de la pista, y quien siga delante de ella en ese momento queda descalificado. Nada de arrancar antes para llevarte ventaja gratis.

  3. Esprinta hacia la línea

    Un sprint desde que se retira la derny hasta la meta. Gana el primero en cruzar la línea.

Cómo competir en ella

Gánala antes de que se retire la derny.

Pelea por la rueda

El ciclista justo detrás de la derny arranca el sprint desde el frente del pelotón. Los bots también quieren esa rueda.

Elige el momento de tu arranque

Si arrancas demasiado pronto, el pelotón te rebasa en la línea. Si arrancas demasiado tarde, quedas encerrado detrás del sprint de todos los demás.

Escucha la competición

La radio de competición anuncia cuando se retira la derny, y una campana marca la última vuelta, para que tus ojos sigan en la rueda de adelante.

En Ride Cave

Ruédala a tu manera.

Un pelotón pequeño, por defecto.

Un keirin empieza con seis bots, como los pelotones pequeños de una pista real, y puedes cambiarlo. Qué tan rápido va la derny antes de retirarse depende de la dificultad que elijas.

Un ciclista rebasando por fuera a un pelotón de bots en el peralte de un velódromo

Compite contra gente real.

Organízala como Competición en grupo para hasta 30 ciclistas reales. La parrilla se sortea, como debe ser en un keirin, y la sala de competición registra el resultado oficial.

Ciclistas pasando a toda velocidad por el peralte en una Competición en grupo en vivo, con los demás ciclistas nombrados en la clasificación

Un resultado que se queda contigo.

El resumen de tu rodada se abre en la competición, con la clasificación y dónde terminaste. Cada competición da XP y una insignia en tu lista de rodadas.

Un resumen de rodada con la clasificación de la competición: puestos, tiempos de llegada y diferencias

Los ajustes

Lo que puedes configurar.

Detrás de la derny1 a 12 vueltas; lo estándar es unos 750 m
El sprint1 a 8 vueltas; lo estándar es unos 750 m
El pelotónSeis bots por defecto, hasta 24, en Fácil, Normal o Difícil, o hasta 30 ciclistas reales en una Competición en grupo en vivo

Preguntas

Bueno saberlo.

¿Qué es un keirin?

Una competición de velocidad en pista que nació en Japón. Un pelotón pequeño rueda detrás de una moto llamada derny mientras sube la velocidad; luego se retira y los ciclistas esprintan hasta la línea.

¿Qué pasa si rebaso a la derny?

Recibes un aviso. Si sigues delante de ella quedas descalificado, y quien siga delante cuando se retire también queda descalificado.

¿Cuánto dura un keirin?

Lo estándar son unos 750 m detrás de la derny y unos 750 m de sprint, en vueltas completas de tu pista. Puedes definir cada uno en la configuración.

Más competiciones en pista

Los otros formatos.

Pégate a esa rueda.

Elige un velódromo, fórmate detrás de la derny y espera tu momento.