Terreno de mountain bike | Saltos, troncos e trechos de pedras dentro de casa | Ride Cave

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Terreno de mountain bike

Os eRoutes de Trilha agora pedalam como uma trilha: saltos tipo mesa nas descidas, pilhas de troncos nos planos, trechos de pedras e curvas inclinadas onde dá para levar velocidade. Cada salto mostra a zona de potência que acerta o pouso.

Grátis em todas as rotas de Trilha, para todos os ciclistas.

Saltos

Cada salto pede uma zona.

Leia a placa e mantenha a zona.

Uma placa de madeira na trilha, bem antes de cada salto, mostra a zona que ele pede. Ao lado da borda, um poste marcador vai enchendo conforme sua potência se aproxima dessa zona e acende por completo quando você está nela. Mantenha a zona na borda e você aterrissa no ponto ideal.

Um ciclista se aproximando de um salto tipo mesa, com um poste marcador Z6 aceso ao lado da borda

Pesado demais, leve demais ou perfeito.

Vá forte demais e você passa da rampa de pouso. Vá leve demais e você cai curto na mesa. Acerte e você pousa na rampa de pouso. Cada pouso ganha seu anúncio acima do seu ciclista: PERFEITO, PASSOU DO PONTO ou POUSOU CURTO, cada um com seu próprio som.

Um ciclista aterrissando um salto com PERFEITO aparecendo acima dele

Seu treino define a meta.

Anexe um treino e cada salto pede a zona que o seu treino estiver pedindo no momento em que você chegar nele. Faça seus intervalos e a trilha recompensa você por isso. Sem treino, cada salto tem sua própria zona, de Z2 até Z6.

Um ciclista à noite com um treino pintado na trilha e uma placa de salto à frente

Na trilha

Mais do que saltos.

Pilhas de troncos

Pilhas de troncos ficam atravessadas na trilha nos trechos planos. Chegue com velocidade e você decola lá de cima; vá devagar e você passa rolando.

Trechos de pedras

Pedras grandes margeiam a trilha e pedras menores ficam no meio dela. Seu ciclista vai trepidando por cima, mais rápido quanto mais veloz você estiver.

Curvas inclinadas

As curvas fechadas viram curvas inclinadas: a trilha se inclina na curva, seu ciclista se inclina junto e você consegue levar mais velocidade nelas do que numa curva plana.

Uma trilha, não uma estrada

As rotas de Trilha seguem por um caminho estreito de terra. Saltos, troncos e pedras nunca mudam seu rolo nem sua distância; uma superfície de Trilha já pedala com mais resistência de rolamento que o asfalto.

Todo mundo pedala a mesma trilha

Todo ciclista numa rota encontra os mesmos elementos nos mesmos lugares, e os ciclistas e bots ao seu redor também pegam os saltos.

Pousos que você ouve

Um sininho para um pouso perfeito, um baque quando você passa do ponto ou bate a roda. Os sons de pouso seguem sua configuração de som ambiente.

Como pedalar

Encontre uma trilha em um minuto.

  1. Procure por Trilha

    Cada cartão de eRoute mostra a superfície. Abra um marcado como Trilha.

  2. Ou crie o seu

    Tem uma rota? Abra no editor de rotas e defina o Piso como Trilha em Sensação do pedal. Isso só muda como a rota pedala, nunca a classificação dela.

  3. Pedale em 3D

    Os saltos, troncos e pedras ficam no mundo 3D, então mantenha Pedalar no mundo 3D ligado. Todas as configurações gráficas mostram esses elementos, inclusive a Ultra baixo.

Trechos de pedras e descidas longas.

Os elementos são posicionados a partir da própria rota: saltos nas descidas e nos planos mais longos, troncos nos planos, trechos de pedras em qualquer lugar e curvas inclinadas onde a trilha fecha.

Um ciclista descendo uma trilha de terra por um trecho de pedras num vale verde

Bora para a trilha.

Abra qualquer eRoute de Trilha, mantenha o mundo 3D ligado e fique de olho na primeira placa. Grátis para todos os ciclistas.