Formats de compétition sur piste
Contre-la-montre : toi contre le chrono.
Pas de peloton où se cacher, personne à blâmer. Une distance fixe, ou une heure fixe, et pas d'aspiration. Juste toi, la piste et le chrono.
Toi et le chrono, et le chrono ne se fatigue jamais.
Comment ça marche
La compétition la plus honnête.
Choisis une épreuve
Un 500 m, un kilomètre ou une poursuite en départ arrêté, un 200 m lancé ou un tour lancé, ou l'Heure, sur n'importe quel vélodrome ou sur une piste que tu as créée.
Partir arrêté
Pas de tours neutralisés. Une horloge de départ de 50 secondes te compte à rebours dans le bloc, comme sur une vraie piste, et ton temps démarre au dernier bip.
Arrête le chrono
Ton temps est pris au millième là où tu atteins la distance, ce qui peut tomber en milieu de tour. Une cloche sonne ton dernier tour.
Les épreuves
Chaque épreuve contre le chrono.
Choisis-en une dans la liste Événement quand tu configures un contre-la-montre. Chacune se court en solo, selon les règles UCI pour le lieu du départ et le chronométrage.
| Départ arrêté, depuis le starting-block | |
|---|---|
| 500 m | Deux tours d'une piste de 250 m, depuis la ligne d'arrivée. Prends de la vitesse et accroche-toi. |
| Kilomètre (1 km) | Quatre tours d'une piste de 250 m, depuis la ligne d'arrivée. Le test classique de la vitesse dans la durée. |
| Poursuite 2 km | La poursuite des masters de 50 ans et plus, depuis la ligne de poursuite au milieu de la ligne droite d'arrivée. |
| Poursuite 3 km | Douze tours d'une piste de 250 m, depuis la ligne de poursuite. |
| Poursuite 4 km | Seize tours d'une piste de 250 m, depuis la ligne de poursuite. La plus longue des poursuites. |
| Départ lancé, après une prise d'élan | |
| 200 m lancé | Roule 3 tours depuis la ligne d'arrivée sur une piste de 250 m (2 sur une piste de 333 m). Seuls les 200 derniers mètres sont chronométrés, de la ligne des 200 m à l'arrivée. |
| Tour lancé | Les mêmes tours depuis la ligne d'arrivée, avec seulement le dernier tour complet chronométré. |
| Contre l'heure | |
| L'Heure | Le plus loin possible en 60 minutes, depuis le bloc sur la ligne de poursuite. À propos de l'Heure |
Le départ
Dans le bloc, face au chrono.
Un vrai départ sur piste.
Un starting-block tient ton vélo droit sur la ligne noire. Ton premier coup de pédale lance l'horloge de départ UCI de 50 secondes, avec un bip à 30 et à 10 secondes, un à chacune des cinq dernières, et un signal final plus long. Le bloc te libère sur ce signal final, donc pas de faux départ : appuie sur les pédales aussi fort que tu veux.
- Le kilomètre et le 500 m partent de la ligne d'arrivée, à quelques mètres du virage
- Les poursuites et l'Heure partent de la ligne de poursuite rouge, au milieu de la ligne droite
- Tu préfères un départ rapide ? Réglages > Préférences > Départs sur piste remplace l'horloge par un compte à rebours de 3 secondes
Comment la disputer
Répartis l'effort, ou paie-le à la fin.
Course courte, course sauvage
Sur le 500 m et le kilomètre, prends vite de la vitesse et accroche-toi. Il n'y a pas grand-chose à gérer.
Course longue, course patiente
En poursuite, le premier kilomètre paraît facile, jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. Pars en dessous de ce que tu penses pouvoir tenir.
Bats ton dernier temps
Les distances ne changent jamais : un contre-la-montre est donc un bon moyen de voir où en est ta forme sur piste.
Sur Ride Cave
Roule-la à ta façon.
Travaille ton départ.
Les exercices techniques au vélodrome incluent les départs arrêtés sur 500 m et 1 km et la poursuite 3 km, avec jauges en direct, records personnels et classements.

Les réglages
Ce que tu peux régler.
| Événement | 500 m, Kilomètre (1 km), Poursuite 2 km, Poursuite 3 km, Poursuite 4 km, 200 m lancé, Tour lancé ou L'Heure |
|---|---|
| Le départ | Départ arrêté dans le bloc avec l'horloge de départ de 50 secondes, sans tours neutralisés ; les épreuves lancées après une prise d'élan |
| Brouillon | Aucun |
| Le peloton | Se dispute seul, sans bots. Non proposé en Compétition en groupe. |
Questions
Bon à savoir.
Quelles distances puis-je rouler ?
Le 500 m, le kilomètre (1 km), et les poursuites 2 km, 3 km et 4 km. Le 2 km est la distance des masters de 50 ans et plus.
Est-ce que je peux affronter d'autres personnes en contre-la-montre ?
Un contre-la-montre se dispute seul, il n'est donc pas proposé en Compétition en groupe. Tous les autres formats le sont.
La longueur de la piste compte-t-elle ?
La distance reste la même sur toutes les pistes, et l'arrivée peut tomber en milieu de tour. Le nombre de tours dépend de la piste choisie.
Comment le 200 m lancé est-il chronométré ?
Tu roules des tours complets depuis la ligne d'arrivée pour prendre de la vitesse. Le chrono démarre quand tu franchis la ligne des 200 m, peinte 200 m avant l'arrivée, et s'arrête sur la ligne d'arrivée, au millième.
Est-ce que je peux désactiver l'horloge de départ ?
Oui. Réglages > Préférences > Départs sur piste la désactive, et un contre-la-montre démarre alors sur un compte à rebours de 3 secondes.
Plus de compétition sur piste
Les autres formats.
Madison
L'épreuve par équipes. Un cycliste est en action pendant que l'autre récupère, puis un lancer à la main les fait permuter.
Scratch
Le premier sur la ligne gagne. La compétition la plus pure de la piste.
Points
Des points dans les tours de sprint, et un tour gagné vaut plus que n'importe quel sprint.
Élimination
Le dernier coureur sur la ligne est éliminé, encore et encore, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Tempo
Après les quatre premiers tours, un point au premier coureur sur la ligne à chaque tour.
Keirin
Un derny lance la vitesse, s'écarte, et le sprint est lancé.
L'Heure
Le plus loin possible en 60 minutes, en départ arrêté, selon les règles UCI.
Bats ton propre temps.
Choisis un vélodrome et une épreuve. Le chrono t'attend.
