Cave Motion™
Un seul corps. Tous les types de mouvements.
Cave Motion™ est notre nouveau système d'animation. Il nous permet d'animer des postures sportives dynamiques sur un athlète 3D : le même corps peut soulever, tenir un équilibre, enchaîner les postures et attraper la main d'un partenaire à vitesse de compétition.

Dans tous les sports
Le même système, trois tâches très différentes.
Renforcement musculaire
Chaque répétition, montrée.
Un athlète 3D aux couleurs de ton personnage exécute chaque exercice en même temps que toi. Ouvre n'importe quel exercice, fais pivoter l'athlète du doigt et regarde le mouvement sous l'angle le plus parlant.

Yoga
Les transitions entre les postures.
La posture, c'est le plus facile. Le yoga se joue dans la façon d'y arriver : Cave Motion fait passer la silhouette d'une posture à l'autre au rythme de la respiration, un pied posé reste posé et une main trouve le tapis. Équilibres, torsions et liaisons utilisent tous le même corps.

Vélo
Des bras qui se tendent, à vitesse de compétition.
En Madison, les partenaires se relaient avec un lancer à la main. Alors nos cyclistes lâchent une main du guidon : le cycliste en compétition tend la main en arrière, le relayeur la tend vers le bas, et sur les derniers mètres leurs deux mains convergent vers un même point et se rejoignent. Toutes les équipes sur la piste le font, quelle que soit leur vitesse.

Comment ça marche
Construit à partir d'articulations, pas d'enregistrements.
La plupart des animations de jeu rejouent des clips, et un clip ne peut montrer que ce qui a été enregistré. Cave Motion calcule chaque posture à partir du corps de l'athlète : un nouveau mouvement n'a pas besoin d'un nouvel enregistrement.
Un vrai squelette
Hanches, genoux, chevilles, épaules, coudes et poignets se plient tous comme un vrai corps.
Atteindre un point
Indique à une main où aller et le bras suit, le coude trouvant sa place tout seul. C'est le même principe pour une main sur un haltère, sur un tapis ou dans la main d'un partenaire.
Un contact qui tient
Un pied posé reste au sol et une main posée reste sur le tapis pendant que le reste du corps bouge par-dessus.
Des mouvements, pas seulement des postures
Le mouvement entre deux positions compte autant que les positions : le corps passe de l'une à l'autre au lieu de sauter brusquement.
Ton look
C'est ton personnage qui bouge. Le look que tu as créé dans l'Éditeur de personnage te suit.
Un vrai monde en 3D
Ton athlète s'entraîne au centre d'un vélodrome, et ton cycliste concourt sur la piste, parce qu'ils sont dans le monde et pas peints par-dessus.
Questions
Bon à savoir.
Qu'est-ce que Cave Motion ?
Cave Motion est le système d'animation de Ride Cave. Il anime des postures sportives dynamiques sur nos athlètes 3D : les répétitions d'une séance de renforcement, les postures et transitions d'une pratique de yoga, et les bras d'un cycliste qui se tendent dans une Madison.
Cave Motion utilise-t-il ma caméra ?
Non. Il anime l'athlète 3D sur ton écran. Il n'utilise jamais ta caméra et ne peut pas te voir.
Est-ce qu'il peut corriger ma technique ?
Non. Les mouvements sont illustratifs : ils te montrent le geste, mais ne peuvent ni voir ni vérifier comment tu le fais. Reste dans ce qui te paraît juste, et demande conseil à un coach pour ta technique.
C'est de la capture de mouvement ?
Non. Personne n'est enregistré en combinaison. Chaque posture est calculée à partir des articulations du corps de l'athlète, c'est comme ça qu'un seul système peut couvrir autant de mouvements différents.
Combien ça coûte ?
Rien de plus. Le renforcement, le yoga et la compétition sur piste, Madison comprise, sont gratuits pour tous sur Ride Cave.
Regarde-le bouger.
Ouvre n'importe quel exercice de renforcement ou posture de yoga, ou aligne-toi pour une Madison et regarde les mains.
