Neu in der Infinite World
Mountainbike-Gelände
Trail-eRoutes fahren sich jetzt wie ein Trail: Table-Sprünge in den Abfahrten, Baumstammstapel im Flachen, Steinfelder und Anlieger, durch die du Tempo mitnehmen kannst. Jeder Sprung zeigt die Leistungszone, mit der du sauber landest.
Sprünge
Jeder Sprung verlangt eine Zone.
Lies das Schild, dann halte die Zone.
Ein hölzernes Trail-Schild ein gutes Stück vor jedem Sprung zeigt die gewünschte Zone. Neben der Kante füllt sich ein Markierungspfosten, während sich deine Leistung dieser Zone nähert, und leuchtet voll auf, wenn du drin bist. Halte die Zone an der Kante und du landest genau im Sweet Spot.

Zu hart, zu leicht oder perfekt.
Zu hart, und du fliegst über die Landung hinaus. Zu locker, und du landest zu kurz auf dem Table. Triffst du es, setzt du auf der Landerampe auf. Jede Landung bekommt ihre Ansage über deinem Fahrer: PERFEKT, ÜBERS ZIEL HINAUS oder ZU KURZ GESPRUNGEN, jeweils mit eigenem Sound.

Dein Training gibt das Ziel vor.
Häng ein Training an, und jeder Sprung verlangt die Zone, die dein Training in dem Moment vorgibt, in dem du ihn erreichst. Fahr deine Intervalle, und der Trail belohnt dich dafür. Ohne Training hat jeder Sprung seine eigene Zone, von Z2 bis Z6.

Auf dem Trail
Mehr als Sprünge.
Baumstammstapel
Auf den flachen Stücken liegen Baumstammstapel quer über dem Trail. Mit etwas Tempo hebst du oben ab, langsam rollst du einfach drüber.
Steinfelder
Felsbrocken säumen den Trail, kleinere Steine liegen quer darauf. Dein Fahrer rattert hindurch, umso schneller, je schneller du fährst.
Anlieger
Enge Kurven werden zu Anliegern aufgebaut: Der Trail neigt sich in die Kurve, dein Fahrer legt sich mit hinein, und du kannst mehr Tempo mitnehmen als durch eine flache Kurve.
Ein Trail, keine Straße
Trail-Strecken verlaufen auf einem schmalen Erdpfad. Sprünge, Baumstämme und Felsen ändern nie deinen Trainer oder deine Distanz; ein Trail-Belag fährt sich ohnehin mit mehr Rollwiderstand als Asphalt.
Alle fahren denselben Trail
Alle auf einer Strecke bekommen dieselben Elemente an denselben Stellen, und die Fahrer und Bots um dich herum nehmen die Sprünge auch.
Landungen, die du hörst
Ein heller Klang für eine perfekte Landung, ein dumpfer Schlag, wenn du zu weit springst oder zu kurz aufsetzt. Die Landegeräusche folgen deiner Einstellung für Umgebungsgeräusche.
So fährst du ihn
Finde in einer Minute einen Trail.
Achte auf Trail
Jede eRoute-Karte zeigt ihren Untergrund. Öffne eine mit der Markierung Trail.
Oder bau deine eigene
Dir gehört eine Strecke? Öffne sie im Strecken-Editor und stell unter Fahrgefühl den Belag auf Trail. Das ändert nur, wie sich die Strecke fährt, nie ihre Bestenliste.
In 3D fahren
Sprünge, Baumstämme und Felsen gibt es in der 3D-Welt, lass also „In der 3D-Welt fahren“ eingeschaltet. Jede Grafikeinstellung zeigt sie, auch Ultra Low.
Steinfelder und lange Abfahrten.
Die Elemente werden aus der Strecke selbst platziert: Sprünge in Abfahrten und auf längeren flachen Stücken, Baumstämme im Flachen, Steinfelder überall und Anlieger, wo der Trail eng abbiegt.

Ab auf den Trail.
Öffne eine beliebige Trail-eRoute, lass die 3D-Welt an und halte Ausschau nach dem ersten Schild. Kostenlos für alle.
