Mountainbiketerrein | Sprongen, boomstammen en rotstuinen binnen | Ride Cave

Nieuw in de Infinite World

Mountainbiketerrein

Trail-eRoutes rijden nu als een echte trail: tabletop-sprongen in de afdalingen, stapels boomstammen op het vlakke, rotstuinen, en kombochten waar je snelheid door kunt meenemen. Elke sprong toont de vermogenszone waarmee je hem landt.

Gratis op elke Trail-route, voor elke renner.

Sprongen

Elke sprong vraagt om een zone.

Lees het bord, houd dan de zone vast.

Ruim voor elke sprong staat een houten bord met de zone die nodig is. Naast de schans vult een paal zich naarmate je vermogen naar die zone gaat, en hij licht volledig op als je erin zit. Houd de zone vast bij de schans en je landt precies goed.

Een renner nadert een tabletop-sprong met een verlichte Z6-paal naast de schans

Te zwaar, te licht, of perfect.

Ga je te hard, dan vlieg je voorbij de landing. Ga je te rustig, dan kom je te kort op de tafel. Doe je het goed, dan land je op de landingshelling. Elke landing krijgt zijn eigen melding boven je renner: PERFECT, TE VER GESPRONGEN of TE KORT GELAND, met een eigen geluid.

Een renner landt een sprong met PERFECT boven zich

Je training bepaalt het doel.

Koppel een training en elke sprong vraagt om de zone die je training op dat moment vraagt. Rijd je intervallen en het pad beloont je ervoor. Zonder training heeft elke sprong zijn eigen zone, van Z2 tot Z6.

Een renner 's nachts met een training op het pad geschilderd en een springbord verderop

Op de trail

Meer dan sprongen.

Stapels boomstammen

Op de vlakke stukken liggen stapels boomstammen dwars over het pad. Neem je wat snelheid mee, dan lanceer je over de top; neem je ze langzaam, dan rol je eroverheen.

Rotstuinen

Grote keien liggen langs het pad en kleinere stenen erop. Je renner ratelt erdoorheen, harder naarmate je sneller gaat.

Kombochten

Krappe bochten worden opgebouwd tot kombochten: het pad helt mee in de bocht, je renner leunt mee, en je kunt er meer snelheid doorheen meenemen dan door een vlakke bocht.

Een pad, geen weg

Trail-routes rijden over een smal onverhard pad. Sprongen, boomstammen en rotsen veranderen nooit je trainer of je afstand; een Trail-ondergrond rijdt al met meer rolweerstand dan asfalt.

Iedereen rijdt hetzelfde pad

Elke renner op een route krijgt dezelfde elementen op dezelfde plekken, en de renners en bots om je heen nemen de sprongen ook.

Landingen die je hoort

Een belletje bij een perfecte landing, een dreun als je te ver springt of te kort landt. Landingsgeluiden volgen je instelling voor omgevingsgeluid.

Zo rijd je hem

Vind binnen een minuut een trail.

  1. Zoek naar Trail

    Elke eRoute-kaart toont de ondergrond. Open er een met Trail.

  2. Of maak je eigen

    Heb je zelf een route? Open hem in de route-editor en zet Ondergrond op Trail onder Rijgevoel. Dat verandert alleen hoe de route rijdt, nooit het klassement.

  3. Rijd het in 3D

    De sprongen, boomstammen en rotsen bestaan in de 3D-wereld, dus laat Rijd in de 3D-wereld aanstaan. Elke grafische instelling toont ze, ook Ultralaag.

Rotstuinen en lange afdalingen.

De elementen worden geplaatst op basis van de route zelf: sprongen in de afdalingen en op langere vlakke stukken, boomstammen op het vlakke, rotstuinen overal, en kombochten waar het pad krap draait.

Een renner daalt een onverhard pad af door een rotstuin in een groen dal

De trail op.

Open een Trail-eRoute, laat de 3D-wereld aan en let op het eerste bord. Gratis voor elke renner.