Formats voor baanwedstrijden
Afvalkoers: wees niet de laatste.
In het Engels ook wel 'the Devil' genoemd, omdat de duivel de achterste haalt. Om de paar rondes ligt de laatste renner over de streep eruit, tot er één over is.
Je hoeft de ronde niet te winnen.Je mag alleen niet de laatste zijn.
Zo werkt het
Een korte koers, keer op keer.
Wegrijden
Twee of drie neutrale rondes samen, en dan is de koers los.
Overleef elke streep
Elke ronde of om de paar rondes ligt de laatste renner over de streep eruit. Een renner die door de leider is gedubbeld, gaat eruit voor iedereen in de leidende ronde.
Wees de laatste die overblijft
Het veld wordt streep voor streep kleiner. De laatste twee koersen om de winst, en de rest wordt geklasseerd op het moment dat ze eruit gingen.
Zo koers je hem
Blijf achter in de voorhoede.
Houd een renner achter je
Je hoeft per streep maar één renner te verslaan. Veilig in het peloton zitten kost veel minder dan het aanvoeren.
Houd een uitweg open
Met nog een ronde te gaan aan de binnenkant ingesloten zitten: zo gaan goede benen vroeg naar huis. Houd ruimte om er bovenlangs over te gaan.
Tel je matches
De koers wordt zwaarder naarmate het veld krimpt en de beschutting verdwijnt. Bewaar iets voor de laatste paar strepen.
In Ride Cave
Rijd het op jouw manier.
Eruit is eruit.
Een afgevallen bot verlaat de baan voorgoed, dus de koers waarin je zit is de koers die je ziet. Je plaats telt alleen de renners die nog in koers zijn.

Race tegen echte mensen.
Organiseer hem als Groepswedstrijd voor maximaal 30 echte renners. Renners die eruit liggen, rijden boven langs de boarding door, zonder zelf uit de wind te rijden of iemand uit de wind te zetten, en zien de rest van de koers gebeuren.

Een uitslag die je bijblijft.
Je ritoverzicht opent op de koers, met het klassement en waar je bent geëindigd. Elke wedstrijd levert XP en een badge in je rittenlijst op.

De instellingen
Wat je kunt instellen.
| Eruit elke | 1 tot 4 rondes, standaard 2 |
|---|---|
| Lengte | Zoveel als het veld nodig heeft: meer renners, meer regels |
| Het veld | Tot 24 bots op Makkelijk, Normaal of Zwaar, of tot 30 echte renners in een live Groepswedstrijd |
Vragen
Goed om te weten.
Hoe werkt een afvalkoers?
Om de paar rondes ligt de laatste renner over de streep eruit. Dat gaat door tot er één renner over is, en die wint.
Waarom heet hij de Devil?
In het Engels heet hij vaak Devil Take the Hindmost, omdat de renner achteraan degene is die eruit gaat.
Hoe lang duurt het?
Dat hangt af van de grootte van het veld en hoe vaak er een renner uit gaat. Je stelt elke 1 tot 4 rondes een streep in, en de koers duurt tot er één renner over is.
Meer baanwedstrijden
De andere formats.
Madison
Het ploegonderdeel. Eén renner koerst terwijl de ander rust, en dan wisselen ze met een handslinger.
Scratch
Wie als eerste over de streep komt, wint. De zuiverste koers op de baan.
Puntenkoers
Punten in de sprintrondes, en een gewonnen ronde is meer waard dan welke sprint ook.
Tempo
Na de eerste vier rondes een punt voor de eerste renner over de streep in elke ronde.
Keirin
Een derny voert het tempo op, gaat eraf, en de sprint is los.
Tijdrit
Jij tegen de klok, zonder slipstream: de kilometer, de achtervolgingen, de vliegende 200 m en ronde, en het Uur.
Het Uur
Zo ver als je kunt rijden in 60 minuten, vanuit een staande start, volgens de UCI-regels.
Blijf weg van de laatste plaats.
Kies een velodroom, stel het veld in en kijk hoe lang je het volhoudt.
