Formatos de competición en pista
Contrarreloj: tú contra el reloj.
Sin pelotón donde esconderte y sin nadie a quien culpar. Una distancia fija, o una hora fija, y sin rebufo. Solo tú, la pista y el reloj.
Solo tú y el reloj, y el reloj nunca se cansa.
Cómo funciona
La competición honesta.
Elige una prueba
Unos 500 m, un kilo o una persecución con salida parada, 200 m lanzados o una vuelta lanzada, o La Hora, en cualquier velódromo o en una pista que hayas construido.
Salir desde parado
Sin vueltas neutralizadas. Un reloj de salida de 50 segundos te cuenta atrás en el bloque, como en una pista real, y tu tiempo empieza con el último pitido.
Detén el reloj
Tu tiempo se toma a la milésima donde completas la distancia, que puede caer a mitad de vuelta. Una campana anuncia tu última vuelta.
Las pruebas
Todas las pruebas contra el reloj.
Elige una de la lista Evento al configurar una contrarreloj. Cada una se corre en solitario, con las reglas UCI sobre dónde empieza y cómo se cronometra.
| Salida parada, desde el bloque de salida | |
|---|---|
| 500 m | Dos vueltas a una pista de 250 m, desde la línea de llegada. Toma velocidad y aguanta. |
| Kilo (1 km) | Cuatro vueltas a una pista de 250 m, desde la línea de llegada. La prueba clásica de velocidad sostenida. |
| Persecución de 2 km | La persecución de másteres de 50 años o más, desde la línea de persecución a mitad de la recta principal. |
| Persecución de 3 km | Doce vueltas a una pista de 250 m, desde la línea de persecución. |
| Persecución de 4 km | Dieciséis vueltas a una pista de 250 m, desde la línea de persecución. La persecución más larga. |
| Salida lanzada, tras tomar impulso | |
| 200 m lanzados | Rueda 3 vueltas desde la línea de llegada en una pista de 250 m (2 en una de 333 m). Solo se cronometran los últimos 200 m, desde la línea de 200 m hasta la llegada. |
| Vuelta lanzada | Las mismas vueltas desde la línea de llegada, con solo la última vuelta completa cronometrada. |
| Contra la hora | |
| La Hora | Lo más lejos que puedas llegar en 60 minutos, desde el bloque en la línea de persecución. Sobre La Hora |
La salida
En el bloque, con el reloj en marcha.
Una salida de pista de verdad.
Un bloque de salida sostiene tu bici derecha sobre la línea negra. Tu primera pedalada pone en marcha el reloj de salida UCI de 50 segundos, con un tono a los 30 y a los 10 segundos, uno en cada uno de los últimos cinco y un tono final más largo. El bloque te suelta con ese tono final, así que no hay salidas en falso: carga los pedales tan fuerte como quieras.
- El kilo y los 500 m salen de la línea de llegada, unos metros antes del peralte
- Las persecuciones y La Hora salen de la línea roja de persecución, a mitad de la recta
- ¿Prefieres una salida rápida? Ajustes > Preferencias > Salidas en pista cambia el reloj por una cuenta regresiva de 3 segundos
Cómo competir en ella
Gástalo parejo, o paga al final.
Corto significa salvaje
En los 500 m y el kilo, toma velocidad rápido y aguanta. No hay mucho que dosificar.
Largo significa paciente
En una persecución, el primer kilómetro se siente fácil hasta que deja de serlo. Sal por debajo de lo que crees que puedes sostener.
Compite contra tu último tiempo
Las distancias nunca cambian, así que una contrarreloj es una forma limpia de ver cómo está tu forma en pista.
En Ride Cave
Ruédala a tu manera.
Practica la salida.
Las habilidades en el velódromo incluyen las salidas paradas de 500 m y 1 km y la persecución de 3 km, con indicadores en vivo, marcas personales y clasificaciones.

Los ajustes
Lo que puedes configurar.
| Evento | 500 m, Kilo (1 km), persecución de 2 km, persecución de 3 km, persecución de 4 km, 200 m lanzados, vuelta lanzada o La Hora |
|---|---|
| La salida | Parado en el bloque con el reloj de salida de 50 segundos, sin vueltas neutralizadas; las pruebas lanzadas, tras tomar impulso |
| Borrador | Ninguno |
| El pelotón | Se disputa en solitario, sin bots. No se ofrece como Competición en grupo. |
Preguntas
Bueno saberlo.
¿Qué distancias puedo rodar?
500 m, el kilo (1 km), y las persecuciones de 2, 3 y 4 km. La de 2 km es la distancia de los másteres de 50 años o más.
¿Puedo competir contra otras personas en una contrarreloj?
Una contrarreloj se disputa en solitario, así que no se ofrece como Competición en grupo. Todos los demás formatos sí.
¿Importa la longitud de la pista?
La distancia es la misma en todas las pistas, y la meta puede caer a mitad de vuelta. Las vueltas que hacen falta dependen de la pista que elijas.
¿Cómo se cronometran los 200 m lanzados?
Ruedas vueltas completas desde la línea de llegada para tomar velocidad. El reloj arranca al cruzar la línea de 200 m, pintada 200 m antes de la llegada, y se detiene en la línea de llegada, con precisión de milésimas.
¿Puedo desactivar el reloj de salida?
Sí. Ajustes > Preferencias > Salidas en pista lo desactiva, y entonces la contrarreloj empieza con una cuenta regresiva de 3 segundos.
Más competiciones en pista
Los otros formatos.
Madison
La prueba por equipos. Un ciclista compite mientras el otro descansa, y luego un relevo de mano los intercambia.
Scratch
Gana el primero en cruzar la línea. La competición más pura de la pista.
Puntos
Puntos en las vueltas de sprint, y una vuelta ganada vale más que cualquier sprint.
Eliminación
El último en cruzar la línea queda fuera, una y otra vez, hasta que solo queda uno.
Tempo
Después de las primeras cuatro vueltas, un punto para el primero en cruzar la línea en cada vuelta.
Keirin
Una derny sube la velocidad, se retira y empieza el sprint.
La Hora
Lo más lejos que puedas llegar en 60 minutos, desde salida parada, con las reglas UCI.
Supera tu propio tiempo.
Elige un velódromo y una prueba. El reloj te espera.
